先解释一下历代系统的经验公式:
获得经验=基于被击杀者种族的系数*被击杀者的下级经验*各种加成(地板,纯灵)
所谓[下级经验]是指当前等级到下一等级的经验,比如99级的[下级经验]就是从刚好99级到刚好100级需要的经验.
由于以前的系统有意限制剧情阶段的等级,会大幅提高95-99级的[下级经验],导致在此阶段升级困难.但带来的好处就是击杀95-99级的敌人获得的经验也会显著的高.最著名的就是99级=323级经验的公式:同种族的99级怪和323级怪提供的经验是一样的.
经过测算会发现这个公式核心还是没有变,但是99级=323级已经成为历史.
实验地点:1-3,格斗家2名,基础等级50,下级经验101
单人击杀经验453(打出第一击有20%加成,实际378)
单人击杀一人旁观,击杀者453,旁观者378.
结论:经验值不是平分的,而是每个人都能获得全部经验.然后按照角色的评价给予加成.比如第一个打出伤害的有20%加成;但是治疗只要奶一口就能拿到70%加成,奶妈经验会比只打伤害的角色多很多,等等.这个评价替换了MVP的设定.由于这个机制,多带几个挂件就行了,反正是白给的经验.
单纯奶并不提供经验.奶多次也还是70%
强化到5星,等级110,下级经验221
奖励列表经验38,此时
+20%的单位:1039经验
+70%的单位:1472经验
奖励列表无经验,此时
+20%的单位:993经验
+70%的单位:1407经验
无加成的单位:828
由于(1039-993)/1.2=(1472-1407)/1.7=38,可见奖励槽经验也受到评价加成.
1-4的5只企鹅:等级99,下级经验180
20%加成的单位:1080
无加成的单位:900
5星下1-4的5只企鹅:等级208,下级经验375
无加成的单位:1875
也就是说企鹅给的经验就是自身的下级经验
可以看到,企鹅提供的经验值就是自身的[下级经验],180*5=900,375*5=1875
而格斗家提供的则是自身[下级经验]的1.25倍,101*1.25*1.5(地板)*2=378.75,221*1.25*1.5(地板)*2=828.75
这个计算方法和以前的作品没有区别,核心就是:怪物提供的经验=系数*[下级经验],格斗家来说这个系数是1.25,普利尼来说系数是1.也就是这个系数为基于种族的经验修正.
而且可以注意到格斗家的[下级经验]=等级*2+1,而企鹅的[下级经验]=等级*1.8+1,可以猜测每个种族都有一个对应的系数,[下级经验]=等级*[种族系数]+1.对于男战士/格斗家来说这个系数是2,对于普利尼来说这个系数是1.8,对于盗贼是1.6,而枪手是2.4