·大地图威兹瓦鲁特附近
1,从大地图前往魔法学院之国威兹瓦鲁特(任务29、30、31,莎法隆出现新任务,可以先去威兹瓦鲁特再坐马车回莎法隆)(完成任务29「涙を抱いて」队伍聊天室「バーナードの一面」)
2,进入威兹瓦鲁特发生剧情
※:想练级的话可以去有瘴气的区域割草,大地图西侧的紫色区域是瘴气区域,在那里练级时可以顺便割草,能拿到有用的装备。
第一次到达威兹瓦鲁特附近时莎法隆可接的任务
29:涙を抱いて:【2章】到达威兹瓦鲁特附近后,与莎法隆的ニハル对话可接
30:仕事道具を回収せよ:【2章】到达威兹瓦鲁特附近后,与大地图在莎法隆前的老人对话可接
31:甲羅は高級品:【2章】到达威兹瓦鲁特附近后,与莎法隆旅店的少年对话可接
大地图威兹瓦鲁特附近的宝箱
位置:宝箱内容
莎法隆方向,桥附近:魔除けの光×2
莎法隆方向过了第2个桥西侧:アース棒×1
莎法隆方向过了第2个桥东侧(出现怪):EXP玉・中×1
东南的森林:ミトン
中间:钱1310
东北森林:ミスリルの小手
东北森林:ミスリルシールド
东北角的稀有种旁:風の浮動符
西侧的瘴气区域(出现怪):ナノスーツ(軽装)
·魔法学院之国威兹瓦鲁特
3,去摂理の塔前,接近ガラハード开始对话剧情,BOSSガラハード战,战斗中途强制结束。(队伍聊天室「威兹瓦鲁特の様子」)(BOSS战后队伍聊天室「エルヴィスが心配」)(任务32)
4,前往魔导研究所,进入研究所开始剧情(任务33)
5,去商店,接近リリー开始对话剧情(任务36),开始分路线,可以选「魔導研究所」和「深緑の樹林」,去哪边都可以,但是选完之后不能改变。本篇按照「魔導研究所」→「深緑の樹林」走。
在魔法学院之国威兹瓦鲁特可接到的任务
32:メダル探しゲーム:【2章】到达威兹瓦鲁特后,与商店附近的少年对话可接
33:タレミミへの恨み:【2章】第一次到魔导研究所后,与中间一带的少年对话可接
36:極上の銘酒を求めて:【2章】(夜晚限定)商店第一次见到リリー后,去探索屋东北的房子里与女性对话可接
魔法学院之国威兹瓦鲁特的宝箱
地点:宝箱内容
到中间的树根,向东南走的树丛:ジェストコール(軽装鎧)
到中间的树根,向西南走:钱2360
※剩下2章后半可以拿到
·魔导研究所线
6,去研究所之后前往大樹のウロ(队伍聊天室「師匠との過去」)
7,与地图右下的少年对话出现选项,选“当然”前往下水道
大樹のウロ的宝箱
:大地のハンマー
·下水道
8,沿下水道走,前往魔导研究所(队伍聊天室「下水道を歩くなんて……」)
※下水道是个没有存盘点的小迷宫,抓ナイトスケルトン能学会「フレッシュカット」,和グラビデ一样都是强大的技能,最好学到。
下水道的宝箱
位置:宝箱
从大地のウロ进入后西北方向:テレポストーン×2
西南:JP玉・中
南侧:まひなおし×4
东北(魔导研究所出口附近的传送点向北):オリハルダガー×1
·魔导研究所
9,进入研究所去1层,与入口附近的男性对话能打开门锁,之后可以在威兹瓦鲁特和魔导研究所之间自由往返
10,从魔导研究所2层前往魔导研究所东楼
魔导研究所(从下水道过来时)的宝箱
1层,大史莱姆旁:ミスリルの弓
·魔导研究所东楼
11,从1层前往3层,3层西北有存盘点,存盘点前往进入魔导研究所(前方有BOSS战,这时要在存盘点做好准备,最好准备好「ホワイトケープ」、「洗濯ばさみ」)
12,接近魔导研究所西侧的ロディ开始剧情,BOSS战,胜利后获得职业赤魔导士,ロディ成为同行者
※ギガントス会对物理攻击进行威力较大的反击,最好交互用伤害较大的武僧的“点穴”和凡人的“たいあたり”。エアロエレメント是会用「グラビデ」的强敌,碰到最好先打败。
魔导研究所东楼的宝箱
1层
魔导研究所第一个岔路向左,接下来的岔路也向左走:アカデミアハット
从东侧绕过去向南走:钱1330
从东北绕过去向西走,之后向中间走:小魔力药×5,炎のロッド
2层
上3层楼梯的东北:闇夜のしずく×3
3层
东南:アース棒
从东南的出口出去:オークスタッフ
2层上来时能看到的位置:钱1840
西南,并排4个小房间最右边的房间:アカデミアガウン(出现怪)
西南,并排4个小房间最左边的房间:カレッジリング
存盘点相反方向:ミラージュベスト
从存盘点前方出口出去,南侧:テレポストーン
BOSSロディ战
ロディ
种族:人型
弱点:枪、弓、火、光
减半:水、风、雷、土
无效:暗
备注:所有异常状态几乎都无效,反击魔法攻击,反击异常状态
ピクトベリト
种族:恶魔
弱点:雷、光
无效:剑、短剑、斧、枪、弓、杖
吸收:暗
备注:所有物理攻击无效(たいあたり、点穴等有效)
推荐队伍
输出1:魔兽使+凡人(主要用魔兽使解放后的「フレッシュカット」和「反射角」,如果没有抓怪,主要用凡人的「たいあたり」)
输出2:魔兽使+凡人(主要用魔兽使解放后的「フレッシュカット」和「反射角」,如果没有抓怪,主要用凡人的「たいあたり」)
输出3:卫士+武僧(主要用武僧的“点穴”攻击ピクトベリト)
治疗:白魔导士+魔兽使
ロディ的エアロラ会附加沉默或者睡眠的效果,最好用饰品「ホワイトスケープ」和「洗濯ばさみ」防止。ピクトベリト所有物理属性攻击都无效,只有凡人的「たいあたり」和武僧的“点穴”能造成伤害,因为ロディ会反击魔法攻击,最好用这两个技能攻击。如果有抓到ナイトスケルトン(下水道和魔导研究所东楼出现)获得的「フレッシュカット」和ランドトータス(威兹瓦鲁特附近)获得的「反射角」这两个技能,ロディ战会相当轻松。
用魔兽使的顺序:开始后用「スラッシュカット」把ロディ和ピクトベリト的HP削减到一半,随意一个人用「反射角」。ロディ有很大几率会用エアロラ,会被效果反击,ロディ之后会沉默无法行动。
如果没有捕获到怪的话只能用点穴和たいあたり,这时敌人HP较少时会回血,输出最好用较快的魔兽使和卫士当主职,副职用凡人或者武僧。
·魔法学院之国威兹瓦鲁特(通关魔导研究所东楼后)
13,回到威兹瓦鲁特,出现新的任务(任务34、37,完成37「弱点を突け!」后任务38)(完成任务34后任务聊天室「船乗りの生活」)
威兹瓦鲁特附近(通关魔导研究所东楼后)可接的任务
34:小さな積み重ね:【2章】通关魔导研究所东楼后,与大樹のウロ的男性对话可接
37:弱点を突け!:【2章】通关魔导研究所东楼后,与大地图威兹瓦鲁特附近的魔导士对话可接
38:続・弱点を突け!:【2章】完成任务37后,与大地图威兹瓦鲁特附近的魔导士对话可接
·深绿的树林
14,离开威兹瓦鲁特前往大地图,进入深绿的树林,向前走(队伍聊天室「自然に囲まれて」)(过了第二个圆木桥后队伍聊天室「諦めの悪さ」)
15,第二个存盘点之后发生剧情,继续前进,BOSS战,胜利后获得职业猎人,リリー成为同行者
16,离开深绿树林,前往威兹瓦鲁特
※赤魔导士专用迷宫,赤魔导士的「エアロ」「ストーン」都能应对遇到敌人的弱点,注意赤魔导士需要装备提升魔法攻击力的剑。完成任务28时就能获得赤魔专用的武器「フレイムタン」,最好去完成。
※赤魔能用风、土的魔法,在使用属性魔法时,因为职业特性还容易给敌人附加异常状态,而黑魔可以用水、火、雷、光、暗的魔法,所以赤魔和黑魔非常适合一起用。
※在深绿树林有存盘点,所以不用注意节约MP
深绿树林的宝箱
位置:宝箱
从大地图进入后第二个岔路向右再向右走,从被草挡着的地方向前走:トマホーク(出现怪)
倒U字形状点的岩石空地向西:小魔力药×4
过桥第一个岔路向右,从被草挡着的地方向前走:钱1760
第一个存盘点的西南:JP玉・中(出现怪)
第一个存盘点的东南:投斧×5
第三个圆木桥旁边:草花の栄養水×3
草花の栄養水×3的西北:ミスリルバンクル
过第三个圆木桥第一个岔路直走:魔力药×4
BOSSリリー战
リリー
种族:人型
弱点:剑、杖、雷、光
减半:短剑、弓、风、暗
备注:几乎所有异常状态都无效,反击物理攻击,反击魔法攻击
ピクトアムリタ
种族:恶魔
弱点:枪、杖、光
无效:水、火、风、雷、土、暗
推荐队伍
输出1:魔兽使+凡人(主要用魔兽使解放后的「フレッシュカット」「バニシュラ」,如果没抓到怪可以换成卫士+凡人)
输出2:魔兽使+凡人(主要用魔兽使解放后的「フレッシュカット」「バニシュラ」,如果没抓到怪可以换成卫士+凡人)
输出3:盗贼+武僧(武僧的“点穴”和盗贼的「神速瞬撃」都能对ピクトアムリタ造成不小伤害)
治疗:白魔导士+魔兽使
リリー的BP超过2之后会连发「さみだれ矢」,最好治疗用ブレイブ做好准备。和ロディ战相同,リリー战也可以用魔兽使解放后的「フラッシュカット」。捕获技能「バニシュラ」(深绿树林的ペニチュア)「スタンスマッシュ」(アルエラ)也有用,「バニシュラ」是光属性魔法,有奖金3000的伤害。如果没有捕获技能可以在队伍里带个吟游诗人+凡人,ブレイブ后使用2次「不落要塞の頑迷な詩」,战斗会比较保险。如果既没有たいあたり也没有点穴,注意随时提升物理防御,对应弱点进行攻击。
·摂理の塔
17,前往威兹瓦鲁特,去摂理の塔(任务39、40)继续前进(队伍聊天室「ガラハードという男」)
18,在塔里前进,3层和5层有传送点,5层有存盘点
19,过了7层第二个存盘点后,接近北侧的ガラハード发生剧情,BOSS战,胜利后获得职业盾卫,ロディ和リリー离开
20,调查土のクリスタル发生剧情,ロディ、リリー、ガラハード成为同行者(队伍聊天室「絵描きの印象」)
21,出塔前往威兹瓦鲁特
※如果道具不够了就从传送点回城补充。
※小心デッドナイト,技能テリブルスティング会加恐怖状态,之后的タナトフォビア对恐怖状态的目标100%即死,所以最好先打败デッドナイト。
摂理の塔的宝箱
位置:宝箱
2F西南的房间(从1层西南的房间上楼):テレポストーン
2F东北的房间(从1层东北的房间上楼):アースブレイカー(出现怪)
1F东南(从2层向东南走):钱2520
3F西南(从2F上楼直走):凤凰尾巴×4
3F东北(从4F走,西南的楼梯下楼):魔力药×3、風雷の盾
4F北侧:アダマンヘルム
5F西侧小房间(4F西侧并排3个小房间中间的房间上楼):小魔力药×7
5F西南:JP玉・中
6F东侧小房间(5F东侧并排3个小房间中间的房间上楼):聖槍ロンギヌス(出现怪)
6F西北:カレッジリング
BOSSガラハード战
ガラハード
种族:人型
弱点:短剑、杖、光
减半:剑、枪、弓、风、土
备注:反击物理攻击,反击魔法攻击
ピクトベリト
种族:恶魔
弱点:雷、光
无效:剑、短剑、斧、枪、弓、杖
吸收:暗
ピクトシャナ
种族:恶魔
弱点:剑、杖、光
无效:水、火、风、雷、土、暗
备注:会用ホワイトウィンド
ピクトアムリタ
种族:恶魔
弱点:枪、杖、光
无效:水、火、风、雷、土、暗
推荐队伍
输出1:卫士+凡人(提升重量用「たいあたり」,如果盗贼会「寝こみ襲い」,主职也可以换成盗贼)
输出2:魔兽使+凡人(继续主要用「フレッシュカット」,「麻痺リンプン」(捕获威兹瓦鲁特附近的パラライフライ)等全体麻痹技能也有用)
辅助:吟游诗人+凡人(战斗开始时用ブレイブ×4提升物防×2、物攻×2,不容易全灭)
治疗:白魔导士+魔兽使
※ガラハード会用「フラッシュ」造成全体黑暗,最好装备「銀縁メガネ」或者「ミスリルヘルム」。ガラハード战时敌人弱点很分散,最好主要用「たいあたり」和“点穴”这样的无属性技能。ピクトシャナ是敌方的治疗,最好先打败ピクトシャナ。ガラハード容易中睡眠,并且短剑还是弱点,所以盗贼对ガラハード非常有用,可以用吟游诗人的「偏に染みる子守唄」催眠后用盗贼的「寝こみ襲い」。
·魔法学院之国威兹瓦鲁特
22,调查威兹瓦鲁特各处的涂鸦(任务41,魔导研究所的エルヴィス可接)(完成任务41后队伍聊天室「師匠は美魔女」)(完成任务41后任务35)(完成任务35后队伍聊天室「それぞれのこだわり」)
23,消除了3处涂鸦后,最后消除摂理の塔附近的小屋涂鸦,前往秘密のアトリエ
在威兹瓦鲁特(通关摂理の塔后)可接的任务
35:至福のティータイム:【2章】完成任务41后,与商店的エルヴィス对话可接
41:この師にして、この弟子あり:【2章】通关摂理の塔后,与魔导研究所里的エルヴィス对话可接
威兹瓦鲁特(通关摂理の塔后)的宝箱
位置:宝箱
消除4处涂鸦后,前往秘密のアトリエ路上向右拐:蟲寄せのハチミツ×4
·秘密のアトリエ
24,前进,调查墙上的画发生剧情(队伍聊天室「アモナ」)
25,一边前进一边调查四处的画,接近红房子的地方有第二个存盘点,前方是BOSS战
26,接近フォリィ发生剧情,BOSS战,胜利后获得职业画师。ロディ&リリー&ガラハード离开(剧情中开放エルヴィス的必杀技)
※秘密のアトリエ的迷宫很短,基本只有一条路,四处都有画挡住了路,接近后岩石画就会融化打开一条路。
秘密のアトリエ的宝箱
位置:宝箱
从威兹瓦鲁特直走,融化了岩石画继续走:魔蟲の翅×2
第一个存盘点向西走,北侧:氷のロッド(出现怪)
第二个存盘点上斜坡的西侧:シャコー帽
第二个存盘点上斜坡的东侧:叫木の花
BOSSフォリィ战
ランドトータス
种族:水栖
弱点:斧、枪、水
减半:短剑、弓、杖、火、风
无效:雷
吸收:土
备注:会使用「反射角(リフレク)」を使う
ゴーレム
种族:精灵
弱点:斧、水
减半:火、光
无效:雷、暗
吸收:土
フォリィ
种族:人型
备注:妨碍防御(BP+1),妨碍白魔法,妨碍黑魔法
推荐队伍
输出1:盾卫+凡人(增加重量只用「たいあたり」)
输出2:魔兽使+狂战士(使用狂战士的「アクアデストロイ」,也使用解放)
辅助:吟游诗人+魔兽使(提升魔法防御+命中,适当使用解放)
治疗:赤魔导士/白魔导士+黑魔导士(BOSS会妨碍白魔法,所以可以用赤魔,不需要恢复的时候可以用「ブリザガ」攻击)
※フォリィ身后的墙会使用「絶望の障壁」给全体附加恐怖,所以在BOSS战前最好装备上「シャコー帽子」或者「カレッジリング」等装备。可以用魔兽使的「フレッシュカット」。
没有魔兽使时:吟游诗人负责提高魔法防御和命中,输出的副职推荐用狂战士,多用「アクアデストロイ」攻击。白魔的副职最好用黑魔,不用恢复的时候不要防御,用黑魔的「ブリザガ」攻击。
·魔法学院之国威兹瓦鲁特
27,通关秘密のアトリエ后会开放很多任务(莎法隆,任务42)(完成任务35后可接任务43)(完成任务43后队伍聊天室「幼い頃の遊び方」)(完成任务27后可接任务44,接到任务44要前往「瘴気の森」)(完成任务44后队伍聊天室「美食の旅もいい」)
·迷宫「瘴気の森」
森林里的地面会让人受伤,躲开无法到最深处,最好所有角色都带上凡人的辅助能力「けんけんぱ」。任务44的BOSS很强,需要做好准备再来。
沙漠绿洲之国莎法隆(通关秘密のアトリエ后)可接的任务
42:恐怖をまとう大蛇:【2章】通关秘密のアトリエ后,与莎法隆的老婆婆对话可接
魔法学院之国威兹瓦鲁特(通关秘密のアトリエ后)可接的任务
43:美しき心は尊き心:【2章】通关秘密のアトリエ,完成任务35「至福のティータイム」后,与大樹のウロに的エルヴィス对话可接
44:いざ、子供たちのために:【2章】通关秘密のアトリエ,完成任务27「豪商の遺産」后,与大樹のウロに的少年对话可接
·迷いの森
28,立刻威兹瓦鲁特,前往迷いの森(队伍聊天室「ここまでの旅」)
29,穿过迷いの森,发生剧情,进入第三章
拿到迷いの森的所有宝箱+正确路线
1,第一个岔路向左(西)走*图片
2,过第一个岔路到达存盘点和传送点*图片
3,从存盘点向东走是宝箱(出现怪,古代の弓)*图片
4,跟着目的地的标记从传送点向右上(东北)的路走(要注意其他的路都是错的)
5,出去向南走
6,走没有サンドワーム的路到达十字路口,向右走是宝箱(ピクチャフレーム),回到十字路口,向左(西)走
7,岔路向下(南)
8,直走到尽头有宝箱(JP玉・中×2)
9,回到十字路口,跟着目的地标记向南走
10,出去向下走
11,到了三岔路后向左(西)直走
12,出去向右(东)走有宝箱(参謀の帽子)
13,回到路上,有アダマンゴーレム的标记附近的岔路跟着目的地标记向上(北)
14,到达空地后向西南走
15,走有イルスンミール的路,只要从角落绕过去就能躲开战斗
16,走有イルスンミール的路前方有宝箱(アカデミアガウン)
17,回到大空地,向正上方走有宝箱(タングルランス)
18,回到路上,向右上(东北)的路走有イルスンミール挡路的地方
19,跟着目的地标记走,发生剧情,开始第三章