河童蛙
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人称“河童蛙”的两栖种怪物。极其贪吃,一旦发现活物,就会连同砂石一口吞下。这是为了在胃中以砂石碾碎猎物,使消化更具效率。此外,其有捕食后会将无法食用之物吐出的习性。 据说活得越久的个体,其头上保护弱点的碟子就越是坚硬,颜色也会变得更为鲜艳。 | |||
种类 | 两栖种 | 主要栖息地 | 废神社、冰封群岛、熔岩洞 |
部位与肉质
切断 | 打击 | 弹 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龙 | |
头部 | 65 | 70 | 60 | 20 | 0 | 30 | 15 | 10 |
颈部 | 50 | 55 | 40 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 |
躯干 | 40 | 40 | 30 | 10 | 0 | 20 | 5 | 0 |
前肢 | 50 | 45 | 40 | 15 | 0 | 25 | 10 | 5 |
背部 | 25 | 35 | 25 | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
后肢 | 35 | 30 | 25 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
尾巴 | 30 | 30 | 25 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
狩猎指南:
进食后虽然腹部会膨胀,动作也会变迟钝,但它的攻击将更加沉重,也更具破坏力,还望多加注意。此时,务必要看清其迟钝的动作,不慌不忙地令攻击准确命中,它就会将吞下的东西全数吐出,变回原样。
状态异常
毒 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
睡眠 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
减气 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力减少值 | ◆◆◇◇ | ||
火异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
水异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
雷异常状态 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
冰异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ |
★的数量与详细量表的量越多,对玩家就越有利。
素材
目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | |
河童蛙的皮 | ×1 24% | ×1 21% | 喙×1 躯干×1 30% 手臂×1 100% | 本体×1 44% | ×1 20%/30% |
河童蛙的苔背甲 | ×1 32% | ×1 33% | 甲壳×1 100% | 本体×1 32% | ×1 30%/70% |
河童蛙的嘴 | ×1 8% | ×1 12% | 喙×1 70% | 本体×1 5% | --% |
水袋 | ×1 24% | ×1 29% | 躯干×1 70% | 本体×1 19% | --% |
巨大的骨 | ×1 12% | --% | --% | --% | --% |
河童蛙的碟 | --% | ×1 5% | 碟×1 100% | --% | --% |
漂亮的尻子玉 | --% | --% | --% | --% | ×1 50% |
概率数字前的×号内容,代表可以通过该方式获得该素材的部位与数量。
通过掉落物获取的素材具有不同的概率,表格内的数据为“一般掉落/御龙掉落”。