名词解释:
入侵某某的时间线:加入某某的游戏。
柯尔特:男主。
茱莉安娜:女主。
先知者:BOSS。
永恒者:杂兵。
前提条件:
你要有一个同样也有该游戏的好朋友陪你玩,当然你也可以用另外一台设备陪你自己玩。
“在完成任务“最漫长的一天”之后,对战模式将对你开放。”引自官网,也就是教学部分完成后就可以开始联机了。
男主在整理界面将游戏模式改为“仅限好友”,防止非好友入侵,一旦开始游戏,这个游戏模式是改不了的。
“入侵好友的游戏时,好友所在的地区和时段必须有先知者在场。只能在好友使用柯尔特进入某一地区的最初几分钟内入侵。好友在每个地区只能被一名朱莉安娜入侵。”引自官网,别被电脑抢了先。
这里说一下女主想要获得更好的武器、饰品、能力,并不是在联机模式下越快杀死男主,得到的猎人点数越多,而是达成某些条件,才能获得更多的猎人点数。
“游戏总监Dinga Bakaba说,使用朱莉安娜进行游戏时,追求的并不是必须要胜利。”引自官网,所以女主完全可以作为最强工具人+快递员的形式存在。
如果使用得当,可以玩成“《双人成行》”,目前还没看到这种玩法,所以想分享出来供大家参考。
执行阶段:
因为女主默认不会被非男主之外的人和机器当做敌人,所以相当于幽灵一样的存在。为什么要说是默认,因为女主在杀死BOSS时,BOSS周围的杂兵会将女主认为是敌人。当然也只是周围的几个杂兵,并不会影响地图其他区域。女主杀普通杂兵是否会让周围的其他杂兵改变敌我识别我没测试。
因为女主不能黑各种设备,所有有些地方可能需要男主帮着开门之类的。
使用女主的玩家可以帮男主趟平路上的所有敌人,然后死在男主面前,交出10000点残渣和武器、饰品、能力或升级。
使用男主的玩家可以白捡一起东西。
一些需要在规定时间内解决的谜题,也可以男女主双线处理,比如活力这个小游戏,可以一个人按开始按钮,另一个人按结束,当然没实际测试。
这样玩起来应该是比较舒服的,男主能过主线,达成各种奖杯、成就条件,女主也能因为达成某些条件,而获得更多的猎人点数。可以一个玩家带另一个玩家起飞,也可以两个玩家轮流互刷。
然而想到这种玩法的时候我的PS5版已经快白金了,也没找到一起玩的人,希望后来的玩家能参考一下。
男主也能更快的打破(不停被杀的)循环。
女主也能更好的保护(男主,免受不停被杀的)循环。