NS日常新闻 塞尔达传说原有毒液地形 三款乙游中文化

2021-08-24 16:47来源:网络   作者:未知

  ​​一张图,一句话,你简阅NS游戏每日新闻~

  塞尔达传说删减要素

  挖掘游戏数据一直是许多技术爱好者的独特乐趣,从游戏数据中有时能挖到一些意外惊喜。

  早在2018年,有数据挖掘者就从《塞尔达传说 旷野之息》中发现了一种“毒水”地形。

  最近油管频道Waikuteru对这个设定进行了更多实验。

  就性质来说毒水和普通水没有区别,同样可以驾船和造冰,只是多了一个伤害性质,1秒掉一格血,速度非常快,但毒水也同样会对怪物造成伤害。

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  考虑到游戏中的造冰和飞行能力可以轻松跨越这样障碍,想来是这个设计最终被砍掉的原因

  不过游戏中还是能看到类似功能被保留,比如初始台地冰雪地区河流、又比如地图中常见的沼泽,这些水域限制的功能性显然比毒水更有用,也更自然。

  顺带一提,紫色毒水在《塞尔达传说 时之笛》、《塞尔达传说 梅祖拉的假面》等游戏中倒是有所运用。

  这可能是为什么旷野之息中会有这么个设计,起初可能是打算沿用一些经典要素。

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  国服独占方可梦

  《宝可梦大探险》最初于2018年在Switch和海外地区的手机平台推出,是《宝可梦Let‘s Go》推出前的一道开胃菜,游戏中仅收录了初代151宝可梦,后续也没有进行长期运营,因此玩家大都在几周到1-2月后就陆续毕业。

  国服手游引进花了相当长时间,自然不能随便浪费。日前《宝可梦大探险》官博宣布将于9月更新加入小锯鳄,后续还将有其他新世代宝可梦的消息陆续到来。

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  死亡细胞更新

  “What's The Damage?”是《死亡细胞》PC版在今年7月率先推出的一个平衡性更新,内容包含:

  调整了平衡,一些积弱已久的装备如今也可以一用了

  在废弃酿酒厂和致命坠落的地图中加入了一些新房间

  可以反弹手雷类飞行道具的武器,现在会同时反弹范围内的所有手雷

  整合了Tiled关卡编辑器,方便mod制作者们自制房间

  现在这项更新也已在主机平台推出。

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