首次3D
虽说《探索发现》是首次3D化的卡比正作,但在此之前,N64上的《星之卡比64》,已经能依稀看见3D游戏的影子了。不过,受到当时游戏机能和技术的限制,《星之卡比64》的实际操作依旧是2D的横板过关模式。而《探索发现》,则真正的做到了3D化,让卡比在立体的世界上进行探索和发现。
在画面上,高饱和度的童话般的世界,让一切看起来都非常明亮温和。在玩法上,除了趣味依旧的关卡设计之外,一些细节方面,例如地图上的隐藏空间、郁金香花等等的收集系统,以及草丛、石头、地面上的小花、架子上的瓶瓶罐罐等时不时地掉落金币的机制,这些“任味儿”的玩法,增加了玩家与游戏世界的互动,也加强了游戏的乐趣和代入感。
场景互动和收集元素非常多
可以说,作为任天堂第一方游戏,卡比新作依旧延续着老任历来的游戏风格。
小小争议
不过,在试玩Demo之后,有几个方面引起了玩家的意见分歧。
一是游戏中的视角是固定的,只能小范围转动。这点我一开始也觉得有些遗憾,不过想想还是有原因的:
首先,相比《奥德赛》偏自由的箱庭式玩法,《探索发现》更像是《马里奥3D大陆》一样的线性游戏模式。作为传统的攻关而非箱庭式游戏,线性的关卡需要的是在固定的场景内,有明确的指引。如果设计成自由的视角,那整个游戏的节奏就被打乱了。将视角固定,也是对游戏玩法和难度的权衡。
3D的画面,线性的玩法
其次,本着以“无论有无接触过游戏的玩家都能玩得开心”为初衷,卡比系列一直以来都有简化在操作上的难度。许多轻度玩家连操控角色都顾不上,更别说还要另一只手来操控视角了。镜头固定,也是为了简化游戏考虑。
想起大学时看没怎么玩过游戏的室友玩奥德赛的“折磨”经历,固定的视角对轻度玩家来说还是很友好的