三国志10个人开局攻略 低官阶辅佐弱势开局攻略

2020-08-07 17:47来源:网络  作者:avenger

  这里要分享给大家的是一篇三国志10个人开局攻略,如果以低官阶辅佐弱势开局,然后快速统一。下面我们进入正题部分。

三国志10个人开局攻略 低官阶辅佐弱势开局攻略

  先讲讲大致的思路,然后说说细节打发,最后实例,包括四大难局:207刑道荣辅佐刘度,211公孙恭辅佐公孙康,21潼关之战杨松辅佐张鲁,以及终极挑战253岑昏辅佐东吴。

  要说三国志10的最高难度,莫过于以低素质,低官阶武将辅佐弱势力,成就一统霸业。难度主要就是这三个条件,低素质让主角不具备逆天的内政和战斗能力,低官阶让开局抢城太守打法无效,弱势力意味着只能靠一己之力挽救危局,排除六一群雄自虐的玩法(其实这也可以通用我的心得),这才是三国志10最高水平和作战艺术的体现

  先说一下通用流程攻略,即开局怎样靠自己努力,不说逆转局势,至少要有一战之力吧。

  第一步,和君主(或太守)疯狂谈话拉关系,直到好感度满(谈话稍微增加)。这相当关键,直接决定了你的提案被采纳的概率。说的明白一点吧,关系不好,出一万人打空城都可能被拒绝,关系好,出动全城兵力打曹贼都会同意。关键时刻一个提案能否被接受直接决定了战局的走向

  第二步,在所有能建造设施的地方建东西,最好到砦这一级别。建阵需要10天,1500钱,建砦需要20天,2000钱,城塞需要30天,3000钱。建筑东西有两个作用,一个是有效提升功绩值,不管什么设施,都是250功绩值,而且100%成功,不受主角素质影响,是提升功绩的最好方法。另外还有一个作用,就是辅助防御。设施可以为你挡住敌人一路军队,并且拖住敌人主力一段时间(来回移动加上取消一次行动),为你其他战略目的争取时间的主动,有时为你的本城挡下一次攻击是决定胜负的。上面说了为什么不要修城塞,尽管城塞防御力最强,但是修筑消耗太多的钱和时间。小势力钱有限,撑不住你大兴土木,很多时候连砦都穷得建不起来,那也没办法,阵就好了

  第三步,新设满骑兵队并补充兵员。你和电脑有一年的停战期,因为开战之后修建筑会被干扰,只能先做,剩下的时间就是抓紧建立武装。尽管新设和补充部队功绩值很少(基本不倒贴钱没法完成2000的指标),但是必须干,因为你的同僚都是吃干饭的,基本不工作,等死的节奏,那你就只能做一个工作狂了。征兵的数量完全依靠魅力,刑道荣6魅力一次只能1000左右兵,到开战也能搞出来20000左右骑兵队

  之后就是群雄逐鹿的时代了,敌人各种军势遍布地图,尤其大势力,扩张相当恐怖,玩过的都知道国力的差距意味着什么,然而我并不怕,开局的三步就是为了这个时刻。你本城周围有大量修筑的设施,这一定程度上保护了初期的主公势力不被秒杀,才能让你有资本持续战斗,这个时候就不能犹豫了,继续攒功绩值就是等死,想要赢就要进攻再进攻,以攻为守,就是310胜利之道。那么就要怎么攻,我方兵少将弱,拼不过也耗不过,看似必败无疑,但是310的城防机制决定了翻盘最重要的要素,不观看战斗打城防破城

  这个时候基本只能自己亲自操刀,单枪匹马(没有副将)挑天下。目标首先放在和你同病相怜的小势力上面,调成不观看战斗,提案君主请求出20000+骑兵队(一般是修筑,如果没有必胜把握,不要提案攻城,不然放弃扣功绩值),直到君主许可,直接攻击敌城,一般都能拿下,吞并了几个小势力以后可以为君主增加战略缓冲区,减少崩盘的风险(但是还是有的,不要掉以轻心)。之后看准大势力进攻你前线城池的机会不断偷袭后方,一是化解敌方攻击压力,二可以建立新的战略缓冲区,为自己攒功绩值增加砝码

  提几个快攻打法专用术语供大家参考

  战略缓冲区:指你君主本城和敌人本城之间反复争夺的区域。这个区域城防一般很低,易攻难守,非常方便你通过进攻化解敌方压力。攻下缓冲区一座城池,敌人(非追着你的部队)需要丢城+出兵+破城+回城才能重新回到起始状态,这样消耗了敌人主力大量时间,同时利用这段时间你又可以攻下新的城池作为新战略缓冲区,只要你攻城速度大于敌人攻城速度,你就可以不停推进,最后达到扩张势力的目的

  太守占位:攻击无太守的城池的时候,你的军队会处于攻击空城状态,敌人援军一到,就会被干扰,被迫和敌人进行野战(自然不愿意看到,除了有些特殊情况),无法达到战略目的;攻击有太守的城池,因为太守会出兵防守,这个守军占用了敌人的部队位置,援军有两种情况,第一直接退回出兵城市,第二加入守军,但无论如何,你的攻城行动不会被干扰。充分利用这一点,既可以达到你的目的,又可以浪费敌人主力的行动时间,一举两得,而攻击无太守城池如果不能速胜就很危险。

  待机:合理运用待机命令是取胜的又一大依靠,相当于下棋中的闲着,停步。比如两个敌人争夺一座城池,你就可以停在城外,等他们分出胜负,在做定夺(大多数选择直接渔利);又比如你攻下敌城之后敌人同时也攻下了你的后面的城,你退路被断,这时候不要贸然突围,要适当待机,等敌人攻击部队走远了,再反夺后方。因为如果直接下手,即使占据了城池,敌人也会失去退路,强制和你野战,更不要说有攻击空城被干扰的风险存在

  野战:尽管快攻打法要尽量避免野战,因为你兵少将弱城市民力有限,但是部分情况下可以果断野战。面对敌人弱城出来的军队(小城+低素质太守),而这支军队攻击的是你的要害城池(退路或者新战略缓冲区)。果断野战,再比如面对两支军队在一路的情况(已知他们目标是城池,不会合军),果断野战较弱的先头部队,后续的会打道回府,这样又消耗了敌人的行动时间

  摆脱:当你攻下城池之后或者退回本城的时候,一般是不会很顺利的(因为攻城本身消耗了你的行动时间),敌人部队,城池的天罗地网等着你。这时候就要学会摆脱的艺术了。摆脱分两种,一种单纯逃跑,以退回本城为目的,这种情况大多数是没军粮或者本城危急的时候,另一种是躲开敌人主力(把他陷在城池上最好),避实击虚攻击敌人另一座城。不管怎么样,打完仗以后随手右键暂停是好习惯,另外打仗的时候尽管你什么都不能做,但要仔细观察敌军和敌城的部署以及自己的兵力兵粮士气,选择最适当的攻击或是撤退路线

  好了,在这些战斗方法不停进行的情况下,你会逐步积累功绩值,最后达到10000的门槛,这让你发生了质变。选择一座比较稳定但是又能有效支援君主城池的后方或者略后方的城市,攻下它,请求太守,一般成功率比较高,只要你攻下城之后的兵力小于君主本城内现有兵力就OK了。当上了太守是成功的第一步,接下来你有两个选择(按局势而定),一个是通用的停止战斗,招募强人,尽管没有观看战斗,但是强人的加入能极大提高部队的战斗力,帮助你执行更难的任务,更快攻下城,减少自身伤亡,310拼的就是人才,而且是高统帅才;另外一条路,也是必须要考虑的,就是不招人,继续攻击,这种情况一般是敌人连招人的时间都不给你,你需要不断攻击,扩大战略缓冲区来为你招人赢得时间,所谓时间就是城池,人才就是时间的道理,这种情况有可能你太守本城都保不住,你会身份降为一般,然而不要紧,只要你单人领军,不带牛人,带兵夺回的城市申请太守依然大概率同意

  在招募了强人之后,你战斗力更强,攻城威力越来越大,功绩值也水涨船高,这时可以这样安排,城内留5队骑兵,三队出发,两队新设,这样你战斗一轮回来以后还可以继续合并部队出击(注意是新设不是补充,这样你可以有更多的出击兵力)。随着战斗的不断进行,你城内的人口会急剧下降,但是不用担心,按照我的打法,兵力消耗速度还不是特别快,完全顶得住。当你功绩值攒到30000之后,又是一个关键转折,只要你的本城和君主本城不同区(比如荆南和荆北),你就会当上都督,从此登上人生巅峰。

  最后就是收割残局了,这时候就是尽情享受和发泄的时刻了,你可以多路出击,你可以直接刚正面,打法随意,体验征服和统一的乐趣吧

  

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