清理掉门外的暴徒就可以进门了。
走到人质边完成任务。
这时人物会因为获得任务奖励经验而升级。
升级会提示人物的属性,解锁栏位和工具。
很多装备、技能、道具和任务、区域都有级别限制。
枪械的伤害和射速共同决定了每秒伤害,秒伤越高自然火力越强。
不过单发伤害也很重要,因为持续的连射很难保持准星,实际上通常都是在做短点射击。
往往头一两发命中,后面因为后坐力就射偏了。
枪械的射程也比较重要,毕竟一寸长一寸强,能够超视距杀敌(雾)自然有攻防优势。
再者,枪械装弹越多,换弹时间越短,你的连续攻击能力越强。
就不用老是躲在掩体后面换弹夹,或是被近身冲来的敌人打个措手不及。
说完枪械,笔者继续做第三个事件任务,找药品补给。
东西倒是很容易找到,不过找到后会面临敌人的围攻。
任务要求坚守一段时间。
这里给笔者上了一课,敌人比较分散,笔者的掩护没到位,被偷袭了。
死亡后会在最后一个自动存单点复活,再跑回去继续任务就行了。
不过任务会被重置到上一个状态。
别被围在中间,且打且退,让敌人处于正面扇区内就是一个基本的作战策略。
击退敌人后,任务完成。
回到安全屋接到区域攻坚任务。