十字军之王3控制台代码有哪些?控制台代码大全及使用效果介绍

2020-09-04 10:03来源:电玩男  作者:juan

  十字军之王3控制台代码有哪些?在十字军之王3中控制台的功能变得比前作更加强大,玩家可以通过控制台实现很多正常游戏无法模拟到的情况,不错控制台的代码可能很多小伙伴都不知道,下面给大家带来十字军之王3控制台代码大全及使用效果介绍:

十字军之王3控制台代码有哪些?控制台代码大全及使用效果介绍

  实用控制台代码

命令 效果 例子
age 添加输入的[数量]年龄到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 age 20
add_claim 添加对[头衔id]的宣称到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 add_claim e_hre
add_doctrine 添加[教条id]到[信仰id], 如果没有选定id默认为玩家角色信仰。按TAB显示所有教条id。 add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
add_dread 添加输入[数量]的恐怖值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 add_dread 100
add_maa 添加输入的 [兵种id] 部队到[角色id],[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有兵种id。 add_maa bowmen
add_perk 添加输入的[技能id] 到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有技能id。 add_perk thoughtful_perk
add_piety 添加输入[数量]的虔诚到玩家角色。负数允许减少虔诚。默认1000。 add_piety 9000
add_prestige 添加输入[数量]的威望到玩家角色。负数允许减少虔诚。默认1000。 add_prestige 16000
add_realm_law 添加输入的[法律id] 到[角色id]的国家,如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id。 add_realm_law crown_authority_3
add_realm_law_skip_effects 添加输入的[法律id] 到[角色id]的国家,如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id。 add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
add_relation 添加[关系id]到[角色id]与[角色id], 如果其中一个没有选定id默认为玩家角色。 add_relation friend 1234
add_secret 添加输入的[秘密id] 到玩家角色。按TAB显示所有秘密id。 add_secret secret_witch
add_stress 添加输入[数量]的压力值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 add_stress 50
add_title_law 添加[继承法id]到[头衔id]. add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
add_trait 添加输入的[特质id] 到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。 add_trait witch
add_lifestyle_xp_all 添加输入[数量]的经验到[角色id]的所有生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_lifestyle_xp_all 2000
add_diplomacy_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的外交生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
add_martial_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的军事生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_martial_lifestyle_xp 2000
add_stewardship_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的管理生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_stewardship_lifestyle_xp 2000
add_intrigue_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的谋略生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_intrigue_lifestyle_xp 2000
add_learning_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的学识生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_learning_lifestyle_xp 2000
change_culture 改变[地区id]的文化到[文化id]. change_culture 496 swedish
change_development_level 添加输入[数量]的发展度到[地区id],如果没有选定id默认为玩家角色首都。负数允许减少。 change_development_level 100 496
change_fervor 添加输入[数量]的宗教热情到[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色信仰。负数允许减少。默认10。 change_fervor 100 catholic
change_diplomacy 添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_diplomacy 16
change_martial 添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_martial 16
change_stewardship 添加输入的[数量]到[角色id]的管理属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_stewardship 16
change_intrigue 添加输入的[数量]到[角色id]的谋略属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_intrigue 16
change_learning 添加输入的[数量]到[角色id]的学识属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_learning 16
change_prowess 添加输入的[数量]到[角色id]的勇武属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_prowess 16
clear_character_modifiers 移除[角色id]的所有角色修正,如果没有选定id默认为玩家角色。 clear_character_modifiers
clear_title_laws 移除[头衔id]的所有继承法。 clear_title_laws e_hre
clear_traits 移除[角色id]的所有特质,如果没有选定id默认为玩家角色。 clear_traits
discover_all_eras 解锁[角色id]的文化的所有时代的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色。 discover_all_eras
discover_era 解锁玩家角色的文化的[时代id]的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有时代id。 discover_era culture_era_early_medieval
discover_fascination 解锁[角色id]的文化的文化偏好革新,如果没有选定id默认为玩家角色。 discover_fascination
discover_innovation 解锁[角色id]的文化的[革新id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有革新id。 discover_innovation innovation_motte
dynasty_prestige 添加输入[数量]的宗族威望到[宗族id],如果没有选定id默认为玩家角色宗族。负数允许减少。默认1000。 dynasty_prestige 100000
end_schemes 所有以玩家角色为目标的阴谋被中止。 end_schemes
event 触发[事件id]. event lifestyle_nicknames.0001
gain_all_dynasty_perks 解锁[角色id]的所有宗族传承,如果没有选定id默认为玩家角色宗族。 gain_all_dynasty_perks
gain_all_perks 解锁[角色id]的所有生活方式技能,如果没有选定id默认为玩家角色。 gain_all_perks
give_title 给予[头衔id]给[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 give_title e_hre
gold 给予输入[数量]的金钱到玩家角色。负数允许减少。默认1000。 add_gold 500
instabuild 角色领下的建筑瞬间造完,再输一次可取消。 instabuild
instant_birth 生育只需一天,再输一次可取消。 instant_birth
join_era 将[角色id]的文化带入[时代id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有时代id。 join_era culture_era_high_medieval
kill 杀死[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 kill
know_schemes 发现以玩家角色为目标的所有阴谋。 know_schemes
merge_culture 将所有[文化id]地区的文化改为[文化id]。 merge_culture greek swedish
pregnancy 使女性[角色id]怀上[角色id]的孩子,如果没有选定id默认为未知角色。 pregnancy 1234
remove_doctrine 移除[信仰id]的[教条id], 如果没有选定id默认为玩家角色信仰。按TAB显示所有教条id。 remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
remove_nick 移除[角色id]的当前称号,如果没有选定id默认为玩家角色。 remove_nick
remove_relation 移除[角色id]与[角色id]的[关系id], 如果其中一个没有选定id默认为玩家角色。 remove_relation friend 1234
remove_trait 移除[角色id]的[特质id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。 remove_trait witch
set_culture 改变[角色id]的[文化id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有文化id。 set_culture swedish
set_dread 改变[角色id]的恐怖值[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_dread 100
set_faith 改变[角色id]的[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有信仰id。 set_faith catholic
set_focus 改变[角色id]的[重心id],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_focus diplomacy_majesty_focus
set_nick 给予[称号id]到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_nick nick_the_lazy
set_sexuality 改变[角色id]的[性取向id],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_sexuality bisexual
set_stress 改变[角色id]的压力值[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_stress 0
set_diplomacy 改变[角色id]的外交属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_diplomacy 16
set_martial 改变[角色id]的军事属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_martial 16
set_stewardship 改变[角色id]的管理属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_stewardship 16
set_intrigue 改变[角色id]的谋略属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_intrigue 16
set_learning 改变[角色id]的学识属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_learning 16
set_prowess 改变[角色id]的勇武属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_prowess 16
yesmen AI角色会接受所有提议,再次输入以取消。 yesmen

  实用测试命令

命令 效果 例子
clear 清除控制台输入历史。 clear
effect 执行effect代码文件。(译:详情查看游戏的effect文件夹里的内容) effect test
faction_spawn 创建新[派系种类]如果有国家允许创建。 faction_spawn peasant_faction
generate_cadet_coa 随机生成新玩家家族纹章。 generate_cadet_coa
help 打印[命令]的说明,如果没有参数将打印所有控制台命令。 help help
instamove 军队只需一天移动到目标地。 instamove
map_editor 开启地图编辑器。 map_editor
nomen AI角色会拒绝所有提议,再次输入以取消。 nomen
observe 进入观察者模式。 observe
play 改变玩家角色到[角色id]. play 1234
portrait_editor 开启头像编辑器。 portrait_editor
run 执行[文件名称]中的所有命令. 文件必须放在Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III. run test.ini
set_is_ai 允许AI控制[角色id]. set_is_ai 1234
set_is_player 禁止AI控制[角色id]. set_is_player 1234
yesmen AI角色会接受所有提议,再次输入以取消。 yesmen

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