国王的恩赐交错世界全兵种排行技能详细大全(28)

2020-09-04 10:17来源:网络  作者:

4级:

魅魔:

生命值:80升100

DPL=0.09

评论:基本上没变化。魅魔在场上的价值主要来自于那个“移形换位”的主动技能,可以把自己的肉搏主力扔到敌人堆儿中,比如黑红恶魔兄弟。在进入肉搏阶段,魅魔可以轻松实现免费打人,但魅惑的成功率不高,不过一旦成功就是重大利好,那啥,牺牲魔法准备好了吗?打电脑AI时,一个集体封技,魅魔就废了。只见她花枝招展地被你SM致死。提示,战士的集体封技领导力上限最低,可用性较差,尤其是打“非常强大”以上的敌人,其次是圣骑士,而法师则没有上限。当战士的封技领导力上限不够时,先打一下两下,然后再封技。

红恶魔:

攻击:33降30

防御:33降30

伤害:22-28降21-27

领导力:250升300

生命值:200升240

天赋:新增“恶魔之怒”,即挨打后有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动

DPL=0.08

评论:看起来下降不少,DPL下降了,攻、防也降了,但实际用起来却是增强了不少,原因就来自于那个挨打后再动的天赋。这个天赋也计算远程攻击和魔法攻击,只要被打,就有机会再动。自己用时,一定要让红恶魔找个倒霉鬼贴身,这样只要红恶魔挨打,那个倒霉鬼也有可能挨打。恶魔的可选主动技能较多,可以根据不同的场景择优选择。感觉AP中新增的强力兵种皇家狮鹫是按照红恶魔的思路来设计的,有无限反击、有召唤、有buff,但阵营不同。实战中,皇家狮鹫更好复活一些,和其他种族的搭配也更自由,尤其是和人类搭配更是绝配。打电脑AI时,主要是别让红恶魔贴身就好,用远程打,打起来并不吃力,破防后更是花花掉血。

黑恶魔:新增兵种

无对比,数据略

DPL=0.07(普攻)、0.1(行刑)

评论:其实可以和红恶魔对比,差距主要在天赋和技能。新增天赋“恐惧源头”,即打人时30%概率使对方(4级以下)恐惧,有些种族例外,如亡灵、恶魔、蜥蜴和免疫精神魔法的生物等。这个天赋使黑恶魔比红恶魔安全了许多,但也得不到极限无限反击带来的高伤害。在保证高防高抗的前提下,无限反击是一种很有效的伤害输出手段,把这招的来源断了,伤害也就降低不少。黑恶魔的伤害输出主要靠新增的主动技能“行刑”,即对敌军造成高伤害,如果目标死亡,则所有敌军降低1点主动性2回合,敌军1-4级生物有50%机率产生恐惧。这个技能的CD很短,实用度很高。喜欢玩恶魔的玩家,两种恶魔可以同时带,二选一的话,看个人的战术安排。我更喜欢红恶魔。

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