建筑:兵营
兵营是生产步兵单位的建筑,每个阵营的兵营需要的材料资源都不同,升级的材料也不同。
建造后能提升10人口,升到高级兵营提升10人口。
士兵单位需要补回失去的士兵需要回到兵营点击增援单位就能快速回血。
士兵的血量是分开计算,比如说500的血要平分给5个人,每个人100的血。当一个士兵受到120的伤害死亡时,单位将扣除100的血量,同理一个人员倒下意味着输出将减少一个人的输出。
所有士兵都能够切换其他兵种,只要能够捡起来的武器都能够切换,机械外骨骼不能变换。地图上有些武器包拆开可获得武器。
普通步兵单位
工兵
工兵在钢铁收割里是最基础的单位,也是最重要的单位生产工兵需要150钢和3人口。
在所有的阵营当中工兵单位是相同的伤害,配备一把左轮手枪。
工兵为无甲针对的单位也是无甲。
工兵谁然为最基础的兵种,但是功能也是最多的,能够建造总部兵营工厂,建造前哨和军事工程(沙包、铁丝网、地雷),想要建造高级的前哨需要提升工兵的等级,工兵能够通过战斗和修理来获得经验。
步兵和投弹兵
之间没有太大的差距,步兵需要200钢3人口投弹兵需要250钢5油3人口,500血,步兵和投弹兵都为无装甲,针对的装甲也是无装甲。
投弹兵比普通步兵多了投掷手榴弹的技能,能够使出AOE的伤害,但是投弹有CD时间。
每个阵营的步兵使用的武器不一样,近战伤害也不一样
波兰尼亚使用的是步枪命中伤害12点,萨克森使用的是冲锋枪命中伤害为2点,苏俄使用的是霰弹枪距离越近伤害越高。经过测试结果得出步兵远程攻击中:苏俄>波兰尼亚>萨克森,近身战中:苏俄>萨克森>波兰尼亚。
反装甲炮兵
反装甲炮兵作为反装甲的士兵,对士兵单位攻击伤害并不理想,对小型单位命中率比较低。适合大型的目标。
目前阵营中反装甲炮兵生产需要是一样:275钢20油3人口875血,无装甲,针对中型装甲。
野战加农炮
在对战地图中必定会出现无人的野战加农炮,你可以操控步兵单位进行使用,机械外骨骼不能操控。退出后还原原来的兵种。
可以在兵营当中生产需要:350钢35油4人口700血轻装甲针对重装甲,使用的单位为工兵。
重机枪
和野战加农一样属于步兵操控的武器,不能被机械外骨骼操控。
在兵营当中生产需要:300钢20油4人口,400血,中型装甲,针对中型装甲,使用的单位为工兵。
迫击炮系统
和野战加农一样属于步兵操控的武器,不能被机械外骨骼操控。
在兵营当中生产需要:325钢35油4人口,400血,轻型装甲,针对重型装甲,使用的单位为工兵。