十字军之王3继承法有哪些内容?在十字军之王3中当国王去世儿子就可以按照继承法继承国王土地,但如果国王不止一个儿子就需要了解继承法中的各项机制来将土地分割分给各个儿子,很多玩家对继承法可能还不太了解,有些以为是均分,其实并不是这样,下面给大家带来十字军之王3继承法规则分享:
概念
1.帝王公伯虽然都是头衔,但实际上帝王公都是“虚名”,伯爵才是你(扮演的角色,下略)实际持有地产的证明;
2.头衔等级决定封臣关系,比如伯爵无法令另一位同级别的伯爵成为他的封臣,只有更高级的公爵才可以使一名伯爵成为他的封君;
3.你的领地主要由你的头衔、与头衔有/无法理关系的封君和你的直辖地产(伯爵)这三个部分组成。
理解这些,遇到“为什么老角色去世后我的国土一下子少了一大块”这种问题才能解释的清楚。
继承法
性别法
看游戏中的介绍就很容易理解
需要注意的是,即使性别法为“男/女性优先”,你的直系女/男性后代继承顺位仍然比旁系男/女性亲属(如持有宣称的兄弟堂表叔舅)更高
单一继承人继承法
单一继承法很容易理解,从左到右用白话一一对照解释就是分遗产时,领地由孩子里的老大全部拿走;老幺全部拿走;由家族里面经历过hundred battles见多识广的长 者全部继承
均分继承法
右边的高等分割继承制,将你领地的大份留给你的首位继承人,其他顺位只能拿到小份。你的封君可能会随头衔变动而划给不同继承人。
中间的(普通)分割继承制,平均分配。封君可能会随头衔变动而划给不同继承人。
而最左的联盟分割继承法就是本贴的重头戏之一了。CK3父慈子孝大量发生之源,萌新心态爆破和劝退的罪魁祸首,部落制玩家的叹息之墙。作为在分割继承制之上更加“平等”的继承法,它爆破无数强权的核心就在于这条——“创建新的头衔”。
举例:你已经有了“爱尔兰王国”的头衔,经过开疆拓土,终于控制了威尔士王国半数以上国土,满足了创建“威尔士王国”头衔的条件,那么当老国王过世,子女们划分遗产时,就算老国王没有创建“威尔士王国”头衔,该继承法此时也会自动生成“威尔士王国”的头衔。听起来似乎帮你省了一笔不菲的创建头衔的费用
但我们要知道分割继承法不得不品尝的特色正是“均分”上述例子中,老国王的大儿子将获得爱尔兰王国,而二儿子将获得威尔士王国及其下属封臣并且还会“顺走”几块老国王在爱尔兰境内的伯爵地产。在帖子开头我们就说过了,大儿子是个国王,二儿子也是国王,自然二人就是平级互不为主君各自独立,而后续扮演大儿子的玩家在“分家”之后自然领地大大缩水。
前两种均分继承法尚且可以通过保留一个主头衔销毁和主头衔平级的其他头衔,来使“分家”后的次位继承人们得到较低级的头衔得以维持主臣关系维护领地完整,而左边的“联盟分割继承法”则只能通过小心翼翼地规划扩张和采用上文的“特殊继承法”来勉强保住摇摇欲坠的领地了
当然,也可以用贴吧玩家们口口相传的秘技,有且不限剥夺继承权流,父慈子孝暗杀流/战场送死流,私生子能者承认流不一而足从而实现中世纪的计”划生“育
不过据说中世纪的确有要求次子一生不丨育来减少“推恩令”式效应的操作如果是真的那怪不得欧洲所谓的名门望流绝嗣的一大把
最后还有一个均分继承中继承顺位问题,大体原则:首先考虑性别法,直系亲属中被歧视性别至于优势性别后旁系亲属前,然后为长子系的直系后代>直系后代>持有宣称亲代>持有宣称旁系亲属
头衔特有继承法的继承规则
选举制在游戏内看介绍即可,对选举资格的规定与偏好各有不同。如果你对封臣掌控得力,完全可以在继承时靠选举继承制变相实现单一继承者继承法来维持你领地的完整。
需注意的是具体继承规则中“仅男性”“男性优先”这两项其实将会使该头衔和你的第一顺位继承人绑定,实现了你头衔的单一人继承制,这也是为什么点出“高君权”才能使用这两条规则的原因。
而“宫廷”那一栏里的继承法则对你所有没有特殊继承法的领地适用
在点出更高级继承法体系前,为了避免领地被分裂,我们常见的有以下几类思路
思路
控制继承人继承权及其数量
1.要么使用大量宗族威望剥削不中意继承人的继承权;
2. 或者使用“私生子流”,需要你点出勾引重心并往往需要顶着好感debuff,选出你中意的继承人承认即可。这两种方式都会很大影响“宗族威望”的获得,从而干扰强力buff“宗族血脉”的解锁进度。而至于
3.“杀子”的方法,要么过于残忍容易造成重大debuff引发叛乱和政变发难,要么故意战场送死但难以控制成功率
用特殊继承法未雨绸缪
比如持有挪威王国头衔,同时控制了半数以上瑞典王国领土,这时候就可以“提前”创建 瑞典王国 头衔,将其修改为该头衔特有的斯堪的纳维亚继承法。随后通过操控对瑞典王国头衔有投票权的封臣,使你一般领地的首位继承人保持第一票数,从而保持领地完整。为了操控有投票权封臣,往往需要你有且不限以下几点:
1.封臣对你高好感认同你;
2.高恐惧值使封臣惧怕从而不敢忤逆你;
3.用对封臣的人情把柄(游戏内翻译为“牵制”)强迫其改变投票对象。
简单粗暴的兄友弟恭
老国王过世后,扮演大哥的玩家后运用你的头衔宣称直接宣战干爆弱鸡兄弟;或者暗中做掉兄弟及排名在你之前的继承人。新玩家可以看看1066伊比利亚地区(今西班牙、葡萄牙地区)的莱昂国王阿方索,CK2教程就是让玩家扮演他做掉卡斯蒂利亚国王大哥,干爆加利西亚国王三弟,属实相亲相爱的和睦一家人
反向一统江山
确保你的兄弟为第一继承人,然后故意寻**如恶事做尽被人正义处决(暗杀) ——但这个方法显然会令想深度体验角色扮演玩家的游玩体验大打折扣。
值得一提的是这代由于机制变化,Paradox已经把1066的爱尔兰钦定为了新的新手村,而前代新手村1066伊
比利亚已经变成了不亚于867东欧和867爱尔兰的猛、男竞技场,还没摸清机制的新玩家慎入
控制领地扩张速度
比如是不是吐蕃帝国无法成立了。对于这种情况,就需要你领地的数量和法理保持【只能成立一个最高级别的头衔】的状态。具体用例子解释,如果你有多个继承人:
我们要知道,创建一个帝王公头衔,前提条件之一为需要控制法理半数以上土地。以爱尔兰王国为例,首先大家先明确爱尔兰的法理组成
共计12块伯爵,颜色相同的伯爵构成一个公爵领,五个公爵领地构成爱尔兰王国。下面例子如有迷惑可以多翻上来看看这张图。
言归正传。当我们用一个伯爵白手起家,奋斗一生终于在生命燃尽前持有了多块伯爵领,那这时很显然继承时将会发生分裂
因为分别拿到伯爵领的继承人头衔均为同级别的伯爵,也就是俗称的“大哥不服二哥”。这时候我们就要尝试建立一个更高级的主头衔--公爵,
这样在继承时尽管发生均分,但【首位继承人将保持主头衔】,大哥将成为公爵,而二哥作为伯爵则成为大哥的封臣,维持领土完整。(CK2里这种继承法还允许主头衔法理外的次位继承人自己选择是否独立但幸好CK3中似乎取消了这种更爆破辛烷家心态设定)
但如果我们再拿一块伯爵领,如上图示领地左下角的奥索里伯爵领,这时候我们发现锌态爆破进度+99%
这时候,当发生继承时,二哥会自动成立并拿走第二块公爵头衔(也就是图中奥索里和伦斯特构成的伦斯特公爵)摇身一变成为新的公爵。大哥你是个公爵,二哥我也是一个公爵,自然二哥就不是大哥封臣,对于扮演大哥的玩家来说,领土就分裂了。更令人气愤的是二哥不仅拿走头衔,还把该头衔下所有的土地都顺走了(而前代CK2则是会尽量保证主头衔及首都所在公国的地产归第一继承人所有),老三还留下来撬跑了大哥公爵领属下的一块伯爵领(需要注意老三究竟算谁的封臣,则看大哥二哥谁才是老三主头衔的法理领主,图中老三分到阿斯隆伯爵领臣服于老大。如果玩家提前把伦斯特或奥索里分给老三,那他的主头衔就在二哥法理之下成为了老二的封臣)
如果我们更换扩张方向,不满足第二个公爵领成立的条件,也就是【不能成立第二个和主头衔平级 的副头衔】的时候呢?
这时候我们发现,由于无法成立新公国,所以二哥无法靠头衔与大哥平级来获得独立,仍然会成为大哥的封臣,维持领土完整。但为什么二哥一下子拿了两块地产呢?
再吃一块地,并仍然维持不能成立第二个公爵头衔的状态,真相大白了
游戏现有剧本大部分情况下都会使用联盟均分法 ,下面我们将进一步解释它“坑人”的原因
首先概括一下
联盟分割继承法会【自动地、尽可能地创建能够分给次位继承人并使之独立的头衔】
要点
1.千方百计地自动创建和主头衔平级的新头衔;
2.千方百计地让次位继承人通过与你首位继承人平级来获得独立;
3.不能让你次位继承人独立的头衔不予创办真的充斥着对部落制和强权一百万分的仇恨