相较于一周目,二周目会在很多细节上处理的更好。简单来说就是二周目只给母城送了一波物资后就再也没有送过,省出了大量的钢的核心,为建设贸易链做准备。
初期最主要的问题焦距于到底要不要拉人。
拉人的好处:医疗保障,很小的几率出现重病,但是多的33人需要大量的食物。
不拉人的好处:前期依靠母城送的食物完全自给自足,但是只有15工程师造成医疗压力巨大。
我采取的是拉人打法,所以食物很缺。但是昨天看直播的时候,有人采取了不拉人的打法,依靠游戏的设计机制,让工程师白天研究,晚上医疗。这个打法不稳定的地方在于重病出现的几率比较大,毕竟拉人打法24小时都在治病的。
游戏的初期大体思路和一周目都相同,但最大的不同之处在于卡在第8天的时间送物资,也只送给母城一次。
DAY1:2研究(伐木场,晚上造第2个),1医院,1收集,考察队去左边拉(18时候再派人,前期多收集的几个木材很影响第二三天)
DAY2:研究火盆,等18时候建造:1收集,2伐木场,1伙房,1救护站,采集完钢材的人直接去才木材(为第三天建救护站攒资源)
DAY3:降温,这天不研究科技,建造10帐篷(这时候人刚刚好好拉回来),建1救护站(这就是为啥第一天18时后采取考察的原因,如果没多收集木材,这救护站不出来),火盆,行政所,考察队往下方去探索。
DAY4:升温,建造运输站,直接拿食物,建救护站,同时升级一本,铺路采集钢材,注意钢材的产出量收集到60左右切换成核心(考察队会带40+的钢回来),考察队回来后解散考察队(因为初始的5人是健康的,这时候换上快要饿死的人去考察,减轻食物压力)
DAY5:看饥饿程度考虑核心是否要24h加班采集,科技选择军需库的采集速度,考察队往特斯拉城前进
DAY6-DAY10:这段时间是压力最大的时候,因为没有食物,所以要想法设法的别让刁民饿死,这段时间我选择又向新伦敦要了一次食物(这时候有木屑粥,但压力还是很大)科技选择考察二队,加热器,以及采煤机,注意在DAY8卡着时间提交任务,然后赶快切回来采集钢材,等钢材攒到200+的时候,切成核心(温泉乡要3核心,其中一个要建医务所,不然送给你10个重病,到家必死5人)
注意:在其他模式下我不太清楚,但是在极难模式下采煤机一定是要优于煤矿,原因很简单,就是因为一个核心,是拿核心换食物还是采煤,我的选择是换食物,这样能增加容错率,而且用煤矿会中期攒不起煤,在点了童工的情况下人手完全够的,所以推荐采煤机
触发了温泉乡事件后,情况开始好转(注意提前建造交涉队伍,这10个人全是快要饿死的),之后开始将资源全部倾斜给温泉乡,等温泉乡的列车道造好后,情况就会好转很多,注意温泉乡能给钢材,在食物足够的情况下多拿一点钢,毕竟钢材是真的缺。