一周目低难度其实没什么要求,进DLC跑跑地图买蓝闪晶武器和线圈,打打猎人试炼拿烈阳奖励,游戏基本就结束了,三个弓箭随便加perk,喜欢什么用什么就行,如果你比较富,甚至可以爆破弹弓无双。
但这并不是说武器不重要,如果你二周目准备开高难度,那么一周目就必须尽量搞到所有的武器、特殊线圈和更多的材料,因为高难度对伤害的要求高,容错率也很低,弹药制作材料更高,怪物掉落更少。
最高难度下,除了前期,蓄力打中摄像头的眼珠甚至不是百分百一击必杀,相当一部分怪物即使你把他的机械部件全部打掉依然活蹦乱跳,人类精英敌人数量更多,大部分人类一箭爆头甚至不能秒杀,没有血量提示,只能靠伤害数字估算。
这里放个个人向优先级,以最高难度为准:
猎人弓/神射弓/爆破弹弓>属性弹弓/捆绑枪>属性弓(战士弓)/绊索>流星弓/属性大炮。
前三个不用说,这个难度爆破弹弓简直就是大哥,对付大型怪物能打出成吨输出。
属性弹弓相比属性弓效果更好,还是范围攻击,对付大型怪物相当给力,绳索枪不解释,打风暴鸟/雷霆牙神器。
属性弓(战士弓)只有劣化一个能用,还是因为劣化属性只有它有,冰/雷属性完全不如弹弓,绊索伤害很可观还不用管,但是除了打boss和猎人试炼我基本没用过,打野怪作用不大。
流星弓在最高难度几乎没有意义,一个是近身战斗容错率太低,另一个是几乎所有能近身一脚把血条踹没的怪物哪怕你撕掉了所有的机械部件照样活蹦乱跳。
属性大炮在高难度玩具都不算,风暴枪会把自己玩死(DLC猎人试炼自爆一万次,而且不吃属性防御,也就是说过载伤害始终是100%),冰霜炮虽然看起来伤害可观但是太慢,基本只能偷袭打一发,冷冻速度还不如弹弓。
烈焰枪的伤害在高难度基本没什么意思,除了劣化机械,但是劣化机械要么没必要用,要么压根没用。
线圈配置
猎人弓:伤害,火焰,操控;这个不解释,毕竟主要输出,而且相比属性弹弓,猎人弓的火焰箭是更主要的火焰输出。
神射弓:伤害,撕裂,操控;同样的,神射弓主要用来长程作战/撕裂部件,我个人没有刻意堆操控线圈。
爆破弹弓:伤害,操控;大型怪兽和群体伤害的大哥,伤害perk优先。
属性弹弓:我个人只堆冷冻和电击,因为我用猎人弓打火焰输出。
捆绑枪:撕裂,如果有富余可以加操控,毕竟不是用来输出的。
属性弓(战士弓):劣化,原因我已经说了,只有劣化能用,而劣化是非常好用的。
绊索:只加了伤害,火焰和电击不是很有意义。
流星弓和属性大炮:相应perk即可,毕竟没用,如果想当玩具可以加操控,属性大炮不加操控没法玩。