测试规则:我方三队,玩家不带兵,进场后远离战场,两个电脑队友同数量VS两个敌军AI。
战场选择野外大平原。也就是说玩家不参与,全靠AI对战测试兵种强度,4个AI指挥官都选择第一个人,各自带三队兵,难度普通。
岛民VS青年矛兵
测试之前,本以为这两半斤八两,不料实际战斗效能,岛民被青年矛兵暴揍了一通,打了几场,都惨不忍睹,岛民被青年单方面屠杀,最大的战损来自于敌方英雄。
岛民沦为最差步兵。
青年矛兵VS持剑散兵
打之前,自信青年干不过散兵,毕竟价格差距太大,可是实际进场。
正如下图,一开始双方还在胶着,不过没多久,持剑散兵就崩溃了。
没看错,490价格的散兵打不过360价格的青年。
也许是运气?三局两胜吧。
第二场,开局打得有来有回,敌方的英雄吸引了不少火力,也许散兵有赢面。
不过,过了7分钟,散兵全线崩溃,青年已经大胜两场,所以没必要继续了。
所以,得出结论,青年战斗力较强,算是前期一种靠谱的高性价比单位。
青年矛兵VS岛屿棍战士
那么青年矛兵能打得过500价格的岛屿棍战士吗?很显然,打不过,第一场惨败。
第二场也是惨败,毕竟价格差距太大了,也反映出了持剑散兵的拉胯。
持剑散兵VS岛屿棍战士
笔者还是不相信持剑散兵战斗力那么差,因为毕竟490的价格。
那么和500价格的岛屿棍战士打一场试试吧。
结果还是老样子,被单方面屠杀了。
结论,持剑散兵是性价比很低的兵种,玩家要谨慎选择。
轻型矛兵VS岛屿棍战士
第一场,一开始双方胶着,慢慢地轻型矛兵败下阵来,第一场输了。
但是第二次轻型矛兵挽回了败局,击败了岛屿棍战士。
第三场,轻型矛兵被击败,但是重创了对手,所以得出结论,轻型矛兵略次于岛屿棍战士。
而岛屿棍战士算是一种靠谱的步兵,可以作为主力使用。
持矛奔袭者VS岛屿棍士
这场应该赢定了,毕竟740价格的奔袭者不应该打不过500价格的兵。
果然不出所料,大获全胜。
持矛奔袭者VS重型岛屿散兵
本来以为这两差不多,不过经过测试发现,重型岛屿散兵根本打不过奔袭者。
第二场依然被碾压,看来持矛奔袭者很强啊。
持矛奔袭者VS重型持盾矛兵
光看数据,奔袭者根本不是重型持盾矛兵的对手,价格也不在一个位面,那么740价格的奔袭者能打得过900价格的持盾矛兵吗?
第一场,奔袭者居然赢了!
第二场,和第一场一样,一开始打得有来有回,过一会,我方奔袭者明显占据上风,最终击败了重型持盾矛兵。
第三场,还是我方赢。所以得出结论,奔袭者战斗力很强,不要小看他们,性价比也高,适合打击重甲对手。
持矛奔袭者VS伊隆基到战士
前面奔袭者表现都很抢眼,那么在面对本阵营顶级步兵表现如何呢?
被单方面屠杀了,敌军根本就没有尽全力就赢了,战斗力根本不在一个等级。
奥德修斯深夜奔袭者VS伊隆基战士
接下来,伊隆基人的两种顶级步兵对决,争夺第一。
第一场,奥德修斯奔袭者全线溃败,伊隆基战士大获全胜。
第二场也是一样,可以发现,奥德修斯奔袭者只有45人,也许是人数上吃了亏。
那么奥德修斯奔袭者能否打得过其他步兵?
经过测试,除了伊隆基战士打不过,其他的都是小菜一碟。
兵战车VS各种矛兵
本以为游戏机制是,矛兵能克制战车,不过经过测试发现,想多了。
低级矛兵面对散兵战车根本毫无招架之力,快速战败。
高级矛兵也是一样,被单方面屠杀。
之前表现很好的奔袭者也被屠杀了。
散兵战车VS重型持盾矛兵
之前表现不怎么样的重型持盾矛兵出场试试,出乎意料的是,战局一边倒,重型持盾矛兵大获全胜!没有费一丝力气就赢了。
总结,重型持盾矛兵这种厚甲重型步兵,反战车可以,但是会被奔袭者这种会破甲的兵种克制。
强化散兵战车VS伊隆基战士
阵营最强战车VS最强步兵,对决开始。
强化战车看起来很强,不过依然不是伊隆基战士的对手。
测试了三场,都打不过,不过,强化战车虽然每一场都败了,但是能给予伊隆基战士重创,打完后,两百多人,只有几十人存活。
步兵VS远程
接下来就没什么好测试的了,远程如果没有步兵掩护,即使是高级远程,也打不过低级步兵,会被一直追着跑。
测试之前会显示坐镇值,如果我方兵都是高级兵,敌方是低级兵,那么我方坐镇值就会高很多,不过实际进场的话,根本没法打,战场上我方高级远程被敌方低级步兵一直追杀直到战败。
所以,要使用远程,切记要带上足够的步兵来掩护。
战车VS远程
这更没法打,用不了多久,无论我方远程是不是精锐,都会被碾压(物理)。
所以,还是一样的道理,远程需要步兵掩护,特别是厚甲步兵的掩护。
测试总结
前期兵种,青年矛兵战斗力比较突出,区区360的价格能和500价位的步兵打得有来有回。
490价格的持剑散兵算是最拉胯的步兵,对不起自己的价格。
中期兵种,740价格的持矛奔袭者最厉害,甚至能打赢900价格的重型持矛步兵。
顶级兵都很强,伊隆基战士天下第一!
远程再高级的兵都需要步兵掩护,不然就跟小鸡一样被追着跑。
战车打步兵效率很高,但是遇到高级兵就不行,最好还是用来驱逐远程单位。