注意N卡请尽可能不使用DX12
部分玩家使用dx12掉帧严重
A卡暂时没影响,原因未知
游戏画面设置
1920x1080
关垂直同步
关fps限制
视野:70°
dx12运行环境
几何:高
环境:低
材质分辨率:适量
材质过滤:低
阴影:低
头灯阴影:关
反射:低
景深:关
动态模糊:关
光晕:关
环境光遮蔽:关
反锯齿:关
次表面散射:低
额外细节:0%
时域增加:100%
测试场景:海岸+沿海建筑
测试
1080P
当你把抗锯齿TAA打开后
在你的屏幕只有海的时候 fps会急剧减少在我的配置下 最低会从86跌至78fps
当你的屏幕一半是海,一半远景是建筑时 fps的降低会在全海的情况下有所缓解,但依然只能稳定在60fps以上 但fps只有79。
这只在分辨率为1080p的情况,当2k时跌落幅度增加。(58fps 半屏海洋>全屏海洋52fps)
如果你用Smaa抗锯齿 2k全屏看海54fps 半屏看海58fps(注意下雨了)
而这时 你关闭抗锯齿 fps就反过来了
只全屏看海fps会提升13fps来到123fps(1080p)82fps(2k)
但是半屏海洋时只有98fps
2k时为79fps
所以taa反锯齿对你还海的影响很大,但你不开的话满屏狗牙
现在雨停了均在半屏看海的情况下: 在开了taa后 只提高几何为“最高”fps从81 降了2~3fps 到79fps
然后只提高“环境”到“最高”fps降低到了76 减幅5帧
材质过滤在材质分辨率为“适量”时调高调低都没有影响
单独将阴影开到最高时降低了11帧来到70~71fps
单独开反射“最高”时,情况与环境一样 降低了5~7fps
光晕不掉帧 没影响
环境光开启后会降低3~6fps(看城市建筑时从89降到83fps海面只掉3fps 主要原因是海面不怎么需要阴影遮蔽)
次表面散射无影响
2k
2k下半屏看海61fps (16:9;21:9只降1fps)
全程材质分辨率:高
几何选项最高只降低2fps
环境最高时降低6fps
材质过滤降低2~3fps
阴影最高时降了10~14fps(半屏看海时降10fps,看建筑时从94降到81fps)
反射最高时降5~6fps(看街道时降5~7fps)
光晕无影响
环境光遮蔽开启时
远看街景降1~2fps 看海没影响 近看街景降2~3fps
次表面散射开高时降低不明显 几乎可以忽略
额外细节开 100%(需要几何开至最高才生效)
从83降至最低67fps 降幅约26~23fps
时域增加25%时最高91fps 最低86fps 平均90fps
拉至100%时最高90fps最低85fps 平均87fps
接下来是画面设置
在3440x1440的情况下稳定在60fps以上
推荐设置
锁帧80fps
几何:最高
环境:适量
材质分辨率:高
材质过滤:最高
阴影:适量
头灯阴影:4辆车
反射:非常高
景深:关
动态模糊:关
光影:开
环境光遮蔽:开
反锯齿:taa
次表面散射:高
额外细节:0%
时域增加:100%
最低60fps 平均72fps 最高80fps
0.1%low 29fps
1%low 59fps
ps:我开车不会掉帧 看海才会
配置稍低的小伙伴可以改分辨率为1080p