博德之门3新增了哪些内容?对于一款期待了将近10年的续作,现在已经将会在steam平台上发售了,发售日期为2020年10月6日,目前官方已经放出了试玩版,有兴趣的玩家可以前去体验,现在能知道的游戏内容有5点改动,一起来看下吧
1、游戏中的旁白讲述已经变更为基于现在时态的第二人称。
2、游戏的主动操控性有所改变。在之前的游戏中,边栏曾刻画着主动操控的样式。这说明此内容在过去的数月中也有所改进。
3、具有相似的独立主动化的角色们可以自动编组在一起,这将允许玩家尝试各种组合,并在团队主动操控的系统中去调整他们的攻击方式。其他角色和敌人也会具有自己的独立主动性。
4、Vincke首次展示了“灵感”系统。灵感点数将允许玩家重掷其中的一个骰子 —— 如果某次骰子的点数将会决定生死,这种游戏资源就显得极具价值。当玩家在游戏的过程中找到了特殊的解决方案时,就会获得这些灵感点数作为奖励。(在多人联机的游戏中,虽然可能多个玩家均有灵感点数,但一次事件只有一次使用的机会)
5、对玩家角色的反应:在游戏的过程中,Vincke扮演了一个自定义的精灵角色,整个游戏世界对于你是谁都有所反馈。更重要的是,你在过去做的决定也会影响整个世界。
1、游戏中的旁白讲述已经变更为基于现在时态的第二人称。
2、游戏的主动操控性有所改变。在之前的游戏中,边栏曾刻画着主动操控的样式。这说明此内容在过去的数月中也有所改进。
3、具有相似的独立主动化的角色们可以自动编组在一起,这将允许玩家尝试各种组合,并在团队主动操控的系统中去调整他们的攻击方式。其他角色和敌人也会具有自己的独立主动性。
4、Vincke首次展示了“灵感”系统。灵感点数将允许玩家重掷其中的一个骰子 —— 如果某次骰子的点数将会决定生死,这种游戏资源就显得极具价值。当玩家在游戏的过程中找到了特殊的解决方案时,就会获得这些灵感点数作为奖励。(在多人联机的游戏中,虽然可能多个玩家均有灵感点数,但一次事件只有一次使用的机会)
5、对玩家角色的反应:在游戏的过程中,Vincke扮演了一个自定义的精灵角色,整个游戏世界对于你是谁都有所反馈。更重要的是,你在过去做的决定也会影响整个世界。