虽然属性的提升会带来一些与该属性相关能力的提升,但是这里并不推荐为了提升这些相关能力而点属性。举例来说,反应属性可提升暴击率,但这里并不推荐为了提升暴击率而点反应。那么升属性的初衷是什么呢,当然是为了专长。
以下是各大属性下的分支专长:
肉体
运动:
软硬不吃(运动20级):护甲和抗性+10%,专长每升1级+1%,持续10秒。
不疼不痒1 被动(肉体20点):受到的所有伤害-10%。
根深蒂固1 被动(肉体20点):敌人无法将你击倒。
固若金汤1 被动(肉体18点):护甲+10%。
职业军人2 被动(肉体16点):回血+15%。
金刚不坏2 被动(肉体16点):回血启动速度+50%。
长跑专家1 被动(肉体14点):冲刺不消耗耐力。
有恃无恐1 被动(肉体14点):钳制敌人时护甲+20%。
有氧疗法1 被动(肉体12点):移动时回血+25%。
一致对敌1 被动(肉体12点):增加背负他人时造成的伤害。
火线转移1 被动(肉体12点):允许你在背负他人时使用单手枪攻击或冲刺。
游刃有余1 被动(肉体11点):允许你在冲刺、翻越、滑铲时装弹。
钢筋铁骨2 被动(肉体9点):格挡近战攻击时-20%耐力消耗。
短兵相接2 被动(肉体9点):近战伤害+10%。
不药而愈3 被动(肉体7点):脱离战斗后直接回血至血量的70%。
飘然落地3 被动(肉体7点):坠落伤害-5%。
坚韧不屈3 被动(肉体5点):最大耐力+10%。
天下无敌3 被动(肉体5点):最大血量+10%。
肩挑手抗1 被动(肉体3点):负重+60。
恢复元气1 被动(肉体3点):战斗时缓慢回血。
歼灭:
血腥屠杀(歼灭20级):肢解敌人让武器后坐力-50%,专长每升1级+1%,持续6秒。
运动射击1 被动(肉体20点):移动时射击不会增加散射。
断肢爆浆2 被动(肉体18点):散弹枪肢解敌人概率+25%。
倒地不起2 被动(肉体18点):对失衡和被击倒的敌人伤害+10%。
快步流星1 被动(肉体16点):移动越快伤害越高。
怒火焚身1 被动(肉体16点):燃烧效果持续时间加倍。
暴跳如雷1 (肉体14点):战斗移动速度+20%,持续10秒。
势如破竹1 (肉体14点):肢解一名敌人射速+10%,最多可叠加3次,持续8秒。
重型弹药1 被动(肉体12点):增加散弹枪和轻机枪击退敌人的力度。
飞碟打靶1 被动(肉体12点):对移动目标造成伤害+15%。
锐不可当3 (肉体11点):击败一名敌人移动速度+10%,持续10秒。
无情虐杀3 被动(肉体11点):使用散弹枪和轻机枪造成的暴击伤害+15%。
油手滑脚1 被动(肉体9点):装弹时回避+25%。
摧枯拉朽1 被动(肉体9点):使用散弹枪和轻机枪时暴击率+10%。
身体命脉2 被动(肉体7点):对躯干伤害+10%。
浴血冲锋2 被动(肉体7点):战斗中携带散弹枪和轻机枪时移动速度+5%。
放马过来2 被动(肉体5点):散弹枪和轻机枪后坐力-10%。
迫不及待2 被动(肉体5点):散弹枪和轻机枪后装弹时间-20%。
枪林弹雨3被动(肉体3点):散弹枪和轻机枪伤害+3%。
斗殴:
神出鬼没(斗殴20级):暴击伤害+60%,专长每升1级+2%,持续10秒。
伺机而动3(肉体18点):使用钝器格挡血量+5%。
赶尽杀绝3(肉体18点):使用钝器成功攻击受到击晕效果的敌人血量+5%,耐力+5%。
粉碎鞭挞1 被动(肉体15点):钝器重击让目标护甲-30%。
怒火攻心1 被动(肉体15点):击败一名敌人后钝器伤害+100%。
踹息空间2 被动(肉体12点):使用钝器格挡时耐力恢复+50%。
乘胜追击2 (肉体12点):使用钝器成功攻击受到击晕效果的敌人恢复20%耐力。
重整旗鼓3(肉体10点):使用钝器重击击败一名敌人+10%耐力。
打击报复3 被动(肉体10点):使用钝器时血量每-1%,伤害+1%。
趁人之危1 被动( 肉体8点):用钝器对受到击晕效果的敌人攻击时伤害+50%。
铜墙铁壁1 被动( 肉体8点):使用钝器格挡攻击时消耗耐力-50%。
挺身速攻2 被动( 肉体6点):使用钝器成功攻击在2秒内血量+3%。
效率打击2 被动( 肉体6点):使用钝器时所有耐力消耗-25%。
晕头转向2 被动( 肉体4点):钝器攻击击晕概率+15%。
滴水不漏2 被动( 肉体4点):钝器格挡护盾+15%。
碾压打击3 被动( 肉体3点):钝器重击伤害+30%。
连环猛击3 被动( 肉体3点):钝器连击伤害+30%。