反应
突击:
绝对惩戒(突击20级):使用步枪和冲锋枪击败一名敌人后武器摆动归零,武器散射不会增加,持续10秒,专长每升1级+0.2秒。
静极思动1 被动(反应20点):站立不动时使用步枪和冲锋枪造成伤害+35%。
一览无遗1 被动(反应18点):步枪和冲锋枪发射的子弹可以额外反弹2次。
百步穿杨1 被动(反应18点):距离越远,步枪和冲锋枪伤害越高。
娴熟据枪1 被动(反应16点):步枪和冲锋枪后坐力-10%。
坚守阵地1 被动(反应16点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时护甲和抗性+15%。
针锋相对1 被动(反应14点):步枪和冲锋枪暴击伤害+15%。
当头一枪1 (反应14点):步枪和冲锋枪每次爆头后坐力-5%,最多可叠加5次,持续10秒。
深沟固堡2 被动(反应12点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时伤害+5%。
猎人之手2 被动(反应12点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时后坐力-20%。
行云流水2 被动(反应11点):突击步枪和冲锋枪装填时间-10%。
钢铁意志2 被动(反应11点):狙击步枪和精准步枪造成的爆头伤害+20%。
打鸟行家2 被动(反应9点):步枪和冲锋枪对移动中的敌人造成伤害+10%。
空仓挂机2(反应9点):步枪和冲锋枪击败一名敌人时装弹时间-20%,持续5秒。
正中目标1 被动(反应7点):步枪和冲锋枪瞄准时造成的伤害+10%。
强制处刑1 被动(反应7点):步枪和冲锋枪对血量大于50%的敌人造成的伤害+25%。
保持距离2 被动(反应5点):使用步枪和冲锋枪进行敏捷近战攻击造成的伤害+50%。
掩护击杀2 被动(反应5点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时暴击率+10%。
眼明手快3 被动(反应3点):步枪和冲锋枪开镜时间-10%。
子弹狂人3 被动(反应3点):步枪和冲锋枪伤害+3%。
手枪
黄金镖客 (手枪20级):手枪或左轮手枪成功暴击后伤害+30%,护甲+30%,持续5秒,专长每升1级+1%。
脑力劳动1(反应20点):手枪和左轮手枪成功爆头后暴击率+25%,持续5秒。
英雄本色1(反应18点):手枪和左轮手枪闪躲时可以开枪。
西部世界1 被动(反应16点):手枪和左轮手枪完全改造时暴击率+10%。
雪球效应1(反应16点):击败一名敌人后手枪和左轮手枪射速+5%,可以叠加5次,持续6秒。
靶上连环1 被动(反应14点):手枪和左轮手枪对同一目标连续射击时伤害+10%。
西部狂野1 被动(反应14点):从远距离射击时移除手枪和左轮手枪的伤害惩罚。
杂技演员1(反应12点):手枪和左轮手枪瞄准时可以躲闪。
隆重收场1 被动(反应12点):手枪和左轮手枪弹夹内最后一发子弹伤害+100%。
四肢白骸2 被动(反应11点):手枪和左轮手枪对四肢造成的伤害+7%。
赛博镖客2 被动(反应11点):手枪和左轮手枪暴击伤害+10%。
双手稳健1 被动(反应9点):手枪和左轮手枪后坐力-30%。
魅影无形1(反应9点):使用手枪和左轮手枪闪避后回避+25%,持续6秒。
百忙不乱2 被动(反应7点):拔出和收起手枪和左轮手的时间-25%。
取长补短2 被动(反应7点):手枪和左轮手枪对5米以外的敌人伤害+15%。
亡命之徒3 被动(反应5点):手枪和左轮手枪伤害+3%。
荒野镖客3 被动(反应5点):手枪和左轮手枪爆头伤害倍率+10%。
午时已到3 被动(反应3点):手枪和左轮手枪暴击率+4%。
驾轻就熟3 被动(反应3点):手枪和左轮手枪装弹时间-10%。
刀剑
龙斩(刀剑20级):使用刀剑造成的暴击伤害+25%,专长每升1级+1%。
介错1(反应18点):刀剑击败一名敌人血量+20%,速度+30%,持续5秒。
黄泉1 被动(反应18点):刀剑的流血效果可以叠加3次。
斩铁3 被动(反应15点):刀剑对满血敌人伤害+50%。
无取3 被动(反应15点):敌人血量每-1%刀剑伤害+1%
奉纳2(反应12点):使用刀剑时敌人流血则自身血量+7%。
受流2(反应12点):闪躲使刀剑伤害+25%,持续5秒。
看破1 被动(反应10点):使用刀剑成功反击血量+25%耐力+25%。
神乐1 被动(反应10点):刀剑暴击率+20%。
演武3 被动(反应8点):躲闪耐力+15%。
心中3 被动(反应8点):流血时间+3秒。
浮舟2 被动(反应6点):刀剑所有攻击耐力-30%。
待打2 被动(反应6点):刀剑防御攻击伤害+200%。
不破2 被动(反应4点):移动时护甲+15%。
逢魔2 被动(反应4点)::刀剑连击流血几率+15%。
止水3 被动(反应3点):刀剑重击伤害+30%。
镰鼬3 被动(反应3点):刀剑攻击速度+10%。