1.武将招募,如果搜索在野武将,100年也找不到几个将领。俘虏的忠诚也降得很慢,所以俘虏也很难招募。因此最有效的方法是攻灭势力,对面全部下野就好招募了。
2.前期缺钱,如果是前期靠种田,是养不活自己的。卖装备麻烦还没几个钱。前期来钱最快的方法是战斗,擒将,等不了多久几千赎金就到账了,所以前期不要畏战。
3.前期缺粮,跟缺钱一样,但是可以靠武将出门捡垃圾缓解一下,不带兵就不会耗粮。
4.装备技能书获得方式,绿色蓝色品质,出门打低,中级野或者商人出售。专属装备和金色品质,系统提示XX寨冒金光了,打了就能出,难度不变也是中等兵量(但是金光频率不高,建议出了 不管多远,绕路去打)。 山海经那个,就像寻宝,用了会指引大概方向。
5.武将工资太高养不起了,这一带官位没有数量限制,只有特殊官位(有特技加成的有数量限制),所以一直自动封官的话,你会发现几十个一品官 每个月就好几万。所以建议手动升官,酌情降职。
6.武将忠诚掉的快,初始忠诚都是80,掉的快我感觉是没钱发工资,其实就是穷的事儿,有钱了还缺忠诚吗(就是赏赐太不人性化了)
7..城太多了没有足够的将领守,这一带指派可以带兵且耗时极短,出征可以秒回城,所以可以靠操作来守。
强迫症每个城放不满6个将领怎么办,又招不到新将领:这一代以将领为主,城,兵为辅,再好发展的城,也比不上赎金来钱快。所以多余的城,不是解锁特殊兵种的可以不要,主力攻下的城也可以整备后弃掉,攻灭势力后招到将领再占城。PS:满发展的城池,放一个太守就行,幕僚只加成发展速度。人口,建筑才加成钱粮收入。
8.关于电脑出兵频繁,首先说了战斗擒将等于收入,有钱了自然好发展,然后就是看你自己怎么选择了。
其一,可以把这个当收入来源打游击。
其二,喜欢安稳发展种田的,有了前几波收入之后有钱了,把赎金还回去亲善,停战同盟,从根源解决问题。(就是外交太不人性化了,不能一并处理)