由于本作的地形机制问题,极地的网格很多朋友都很难受,塞什么都很不舒服,不能方方正正的摆放生产线,给很多强迫症玩家带来很大的烦恼。但是如果我们换一种思路,极地的地形是圆对称的,为什么不利用这一点来进行建筑规划呢?正好游戏里有这么个东西:
分馏器是两边通过氢,中间产出重氢。因此,我就想到了正好可以将分馏器围成一个圈,将重氢从中间排出。而极地则是这个圈最好的选址地。
具体布局:如图所示,1为外圈,氢在这里经过分馏器。2为内圈,重氢在这里经过一周的运输进入到图上右侧的液罐中。3是给制造台供应重氢的运输线路,4是燃料棒的输出线路,5和6分别是钛合金和超级磁场环的供应线路。
主要的思路是,从圈外部输入氢,在外圈1上经过分馏器以0.5%概率生成重氢,进入到内圈2,并储存在液罐里。同时通过交通枢纽输入制造燃料棒的其他材料钛合金和超级磁场环。在圈3、5、6供应制作材料,在圈里面完成燃料棒的制作后,通过圈4运输燃料棒运行一周,并通过固定间隔的分拣器运送到间隙的核能发电厂。
在氢的供应上,由于在我建成的时候还没造出气体采集器,因此使用了石油精炼产出氢。将等离子精炼厂和X涉嫌精炼厂以2:4的比例配置,可以得到只有氢和石墨产出的黑盒。对于多余的石墨,可以直接接入火力发电厂烧掉,以免引发生产链堵塞导致氢气无法生产。
产量上讲,目前我只放了一套2:4的石油精炼氢气供应链,给16个分馏器进行分馏。重氢的产量是94.28每分钟。刚刚把核能发电厂补到14个,消耗量是270每分钟,大家可以按照比例调节生产和消耗。一个核能厂使用氘燃料棒发电功率是9MW,在前中期还是相当可观的。
总之,这个布局利用了极地的网格特性,既解决了常规思路在极地布局的困难,又发挥了圆对称的特点进行重氢的分馏生产,给前中期缺电问题提供了一种解决方案。