1·经验的获得和你当前战斗的怪物数量有关,(远程怪物不知道算不算)所以要快速升级要堆每一个格子的怪物数量。
2·吸血鬼和后期的观察者可以突破四只的上限是提高经验的关键。
3·补给品的作用相当给力。
4·营地前一格和营地本身回城是100%资源回收率。这点很重要(也就是说状态不好完全可以不打BOSS直接回城也能留下不错的收益)
5·设置里面可以打开战斗后自动暂停和到达营地自动暂停建议都开。
6·普通的森林地形也可以派生血魔森林,水流的效果可以多次叠加。
宝库放角落隔一格放一个,九个就能开,然后出石像鬼。
十个以上山脉会出哥布林。
十个以上树林会出假村庄。
每两个村庄会生成一个山贼。
吸血鬼配合周围4格的村庄会变成洗劫村庄,三轮后变伯爵领。
3*3的石头或山组成大山脉(同一时间只能一个)。
宝库周围放满其他地块会变成空宝库,生成石像鬼。
草和其他物体接触恢复效果2提升到3。
两个及以上战场可以生成血腥路。
战场贴近河流是沉船,出海妖。
河流贴近道路会变成芦苇,出鱼人。
拆掉村庄后的麦田会变成茂草原,不回血,出利刃草地怪。
哥布林营地加沼泽会变成哥布林瞭望台。
图书馆倒塌后会变成坍塌图书馆,出灵书。
金卡目前只用了加一个装备栏的那个,虽然描述很简单加一个格子,但实际上多的这个装备会给你提供一些原本装备无法提供的重要属性,战士多的是头盔可以提供“荆棘”效果结合攻击后对全体单位造成伤害的属性,效果拔群(貌似这俩叠加且不会被闪避或者减伤),盗贼多出来的是项链可以提供护盾,结合自带吸血和补给品提供的少量吸血就可以保证血量。死灵法师目前没怎么玩没找到套路,召唤骷髅太慢又太脆了,怪太多根本起不来。
补充:死灵法师最好等森林出来再玩,森林的攻速加成对死灵法师非常有效,数量堆到4~5,然后只要无脑堆召唤等级就可以了,护盾别太低其他属性基本无视。
吸血鬼古堡配合村庄(十字位置相邻)可以造出特殊地形被摧毁的村庄(貌似叫这个)可以提供三轮一个吸血鬼加四个僵尸,前期刷经验超给力,等三轮以后村庄解放又可以提供高额回血和强化任务。强力推荐。(而且这个组合貌似不会刷出强盗,四只强盗攻击非常高,比这种吸血鬼带僵尸难打多了)
小树林加红色那个秒杀怪物15%血量的地形对BOSS也有效,如果红色那个地形合适可以连续放两个,第二个是秒20%,吞噬一定数量怪物之后还可以刷出血傀儡,血傀儡的掉落貌似比一般怪物要好,基本上都是带颜色的。