三国志14武将数据个性效果大全,相信很多玩家都在期待这款游戏《三国志14》的大作上市,该作品是由光荣所开发发行的一款历史战略型游戏,游戏故事将会从黄巾之乱一直延伸到汉中争夺战,让玩家达到最后的天下统一,也许会有一些小伙伴们都想知道《三国志14》武将个性由哪些数据吧?下面一起来给大家了解一下三国志14全武将数据个性的效果介绍吧。
序号 | 个性 | 效果 |
1 | 【奸雄】 | 一定范围内的自势力部队全能力上升(舰船、兵器除外)。 |
2 | 【枭雄】 | 一定范围内的敌部队全能力下降(舰船、兵器除外)。 |
3 | 【洞察】 | 自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。 |
4 | 【神眼】 | 一定范围内的自势力部队陷入异常状态时,该期间缩短。 |
5 | 【虚实】 | 一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。 |
6 | 【火神】 | 自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。 |
7 | 【飞将】 | 于“大河”以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。 |
8 | 【脱兔】 | 退却时,自部队机动上升,无视ZOC。 |
9 | 【任才】 | 若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。 |
10 | 【神威】 | 若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。 |
11 | 【黄天】 | 回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。 |
12 | 【斗将】 | 自部队免疫包围效果的影响。 |
13 | 【矍铄】 | 若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。 |
14 | 【神将】 | 一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。 |
15 | 【伏龙】 | 异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。 |
16 | 【凤雏】 | 一定范围内敌部队的异常状态战法成功率下降。 |
17 | 【神机】 | 一定范围内敌部队的攻军、守城下降。 |
18 | 【疾走】 | 自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。 |
19 | 【扫讨】 | 自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。 |
20 | 【远矢】 | 自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。 |
21 | 【坚守】 | 自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。 |
22 | 【崩壁】 | 自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。 |
23 | 【发明】 | 若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。 |
24 | 【骁将】 | 一定范围内自势力部队的攻军上升。 |
25 | 【勇将】 | 一定范围内自势力部队的攻城上升。 |
26 | 【刚将】 | 一定范围内自势力部队的守战上升。 |
27 | 【督将】 | 一定范围内自势力部队的破城上升。 |
28 | 【机略】 | 一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。 |
29 | 【诡计】 | 一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。 |
30 | 【妙算】 | 一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。 |
31 | 【诈谋】 | 一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。 |
32 | 【长驱】 | 自部队的士气难以下降。 |
33 | 【求心】 | 自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。 |
34 | 【威风】 | 自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。 |
35 | 【乐奏】 | 回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。 |
36 | 【幻术】 | 回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。 |
37 | 【一心】 | 自部队受到攻击时士气难以下降。 |
38 | 【昂扬】 | 若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。 |
39 | 【诗想】 | 若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。 |
40 | 【怒发】 | 若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。 |
41 | 【节约】 | 减少自部队的兵粮小消耗。 |
42 | 【屯田】 | 减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。 |
43 | 【不屈】 | 粮道被切断时,自部队的士气难以下降。 |
44 | 【泰然】 | 粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。 |
45 | 【规律】 | 自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。 |
46 | 【果敢】 | 自部队免疫「足止」。 |
47 | 【沉着】 | 自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。 |
48 | 【明镜】 | 一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。 |
49 | 【督励】 | 一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。 |
50 | 【谏止】 | 一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。 |
51 | 【煽动】 | 一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。 |
52 | 【封杀】 | 一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。 |
53 | 【言毒】 | 一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。 |
54 | 【火攻】 | 自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。 |
55 | 【罠破】 | 若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。 |
56 | 【慎重】 | 收到敌势力陷阱的伤害减少。 |
57 | 【筑城】 | 自部队对陷阱和设施的建设速度上升。 |
58 | 【英名】 | 编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。 |
59 | 【豪杰】 | 容易触发单挑。 |
60 | 【一骑】 | 容易触发单挑,且于单挑中得到优势。 |
61 | 【调达】 | 率领输送部队时,最大输送量增加。 |
62 | 【运搬】 | 率领输送部队时,机动上升。 |
63 | 【使役】 | 于“府”地形中,自部队的全能力上升。 |
64 | 【再起】 | 于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。 |
65 | 【水战】 | 于“大河”地形中,自部队的全能力上升。 |
66 | 【山战】 | 于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。 |
67 | 【森战】 | 于“森”地形中,自部队的全能力上升。 |
68 | 【乌丸】 | 于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。 |
69 | 【鲜卑】 | 于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。 |
70 | 【匈奴】 | 于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。 |
71 | 【羌氐】 | 于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。 |
72 | 【山越】 | 于“森”、“水边”地形中,自部队的全能力上升。 |
73 | 【南蛮】 | 于“森”、“密林”地形中,自部队的全能力上升。 |
74 | 【解毒】 | 免疫毒的影响。 |
75 | 【藤甲】 | 受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。 |
76 | 【石兵】 | 能够建设“石兵八阵”。 |
77 | 【猛者】 | 容易令敌武将负伤、战死。 |
78 | 【捕缚】 | 容易俘虏敌武将。 |
79 | 【护卫】 | 一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。 |
80 | 【血路】 | 一定范围内的自势力部队不会被俘虏。 |
81 | 【强运】 | 自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。 |
82 | 【地利】 | 于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。 |
83 | 【胆力】 | 一定兵数以下,自部队的全能力上升。 |
84 | 【倾国】 | 一定范围内的敌部队(男)全能力下降。 |
85 | 【才媛】 | 一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。 |
86 | 【应援】 | 一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。 |
87 | 【殿军】 | 退却时,自部队防御上升。 |
88 | 【名声】 | 若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。 |
89 | 【振兴】 | 若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。 |
90 | 【法律】 | 若被任命为地域担当官,则治安容易上升。 |
91 | 【文化】 | 若被任命为地域担当官,则人口容易上升。 |
92 | 【征税】 | 若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。 |
93 | 【农政】 | 若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。 |
94 | 【教化】 | 若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。 |
95 | 【能吏】 | 被任命为地域担当官时,所需的费用减少。 |
96 | 【召募】 | 若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。 |
97 | 【调练】 | 若被任命为训练担当官,则士气容易上升。 |
98 | 【人脉】 | 登用、搜索所需的时间减少。 |
99 | 【眼力】 | 于登用、搜索有优势。 |
100 | 【论客】 | 于外交有优势。 |
101 | 【策士】 | 于计略有优势。 |
102 | 【慰抚】 | 所在都市不会出现贼军。 |
103 | 【亲乌】 | 坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。 |
104 | 【亲鲜】 | 坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。 |
105 | 【亲羌】 | 坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。 |
106 | 【亲越】 | 坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。 |
107 | 【亲蛮】 | 坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。 |
108 | 【占术】 | 所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。 |
109 | 【坚牢】 | 所在都市受到攻击时,反击伤害增加。 |
110 | 【改修】 | 所在都市的耐久回复量增加。 |
111 | 【医术】 | 所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。 |
112 | 【富豪】 | 所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。 |
113 | 【米道】 | 所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。 |
114 | 【王佐】 | 所在都市下的全地域开放度容易上升。 |
115 | 【柱石】 | 所在都市下的全地域治安容易上升。 |
116 | 【寡欲】 | 自身俸禄减少。 |
117 | 【顽健】 | 难以负伤、生病。 |
118 | 【潜在】 | 获得经验增加。 |
119 | 【史官】 | 主义经验的获得量增加。 |
120 | 【学者】 | 若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。 |
121 | 【动员】 | 在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。 |
122 | 【智囊】 | 提案容易出现。 |
123 | 【操舵】 | 率领舰船时,无视ZOC。 |
124 | 【猪突】 | 无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。 |
125 | 【小心】 | 无法于命令设定中选择“敌接近时「攻击」”、“自主退却「禁止」”。 |
126 | 【功名】 | 无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。 |
127 | 【消沉】 | 若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。 |
128 | 【浪费】 | 增加自部队的兵粮消耗。 |
129 | 【动转】 | 粮道被切断时,自部队的士气容易下降。 |
130 | 【酒乱】 | 粮道被切断时,自部队的全能力下降。 |
131 | 【短虑】 | 自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。 |
132 | 【粗忽】 | 自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。 |
133 | 【优柔】 | 自部队陷入「足止」的期间延长。 |
134 | 【癫痫】 | 自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。 |
135 | 【直情】 | 受到敌势力陷阱的伤害增加。 |
136 | 【恶名】 | 编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。 |
137 | 【贼徒】 | 于“府”地形中,回合开始时该地域治安下降。 |
138 | 【高慢】 | 一定兵数以下,自部队的全能力下降。 |
139 | 【惰弱】 | 退却时,自部队的全能力下降。 |
140 | 【强欲】 | 自身的俸禄增加。 |
141 | 【虚弱】 | 容易负伤、生病。 |