1 出阵部队设定 2 目标的设定 3 命令设定 4 关于出阵后
让部队出阵后,能够扩大自势力的占领范围,夺取其他势力的土地,攻击·占领其他势力的据点。 选择所要出阵的城市,通过据点命令选择【出阵】后,将进入出阵部队设定画面。 1、设定出阵部队 选择统率部队的武将,对每个部队的队形、士兵、战法进行设定。 完成所有的设定后按下“确定”。
出阵部队
通过“+”按钮选择统率部队的武将。
通过合作列表能够确认已选择武将之间的合作容易度。
城市情报
出阵城市的基本情报。
出阵设定
攻军 | 重视对部队的编制 |
攻城 | 削减敌方据点的士兵的编制 |
破城 | 削减敌方据点的耐久的编制 |
机动 | 重视机动的编制 |
占领 | 重视占领幅度的编制 |
共有以下5种类型。
·士兵一并…将编制中所有部队的士兵设为相同值。
·士兵最大…将据点的士兵分配至各部队的最大值。
部队情报
部队的能力
出阵部队的能力。根据武将的能力或阵型、士兵数等的不同而变化。
共有以下5种类型。
机动 | 部队的行军速度。越高移动速度越快 |
攻军 | 针对敌方部队的攻击力。越高敌方受到的伤害越大 |
攻城 | 针对敌方据点的士兵的攻击力。越高敌方受到的伤害越大 |
破城 | 针对敌方据点的耐久的攻击力。越高耐久就越容易减少 |
防御 | 部队的防御力。越高就越难受到伤害 |
给出阵中的部队带来各种各样的效果。分为平常发动和满足条件后发动。可根据颜色判断以下特征。
金色 | 具有强大效果的个性 |
蓝色 | 具有良好效果的个性 |
红色 | 具有不好效果的个性 |
每个部队选择一个阵型。阵型除了会让部队的能力产生变化之外,还影响可占领土地的数量和能否进行远距离攻击。
士兵
率领的士兵的数量。越多对战斗越有利,但是所消费的兵粮也会增加。最大士兵数因武将的官职而异。
横轴上的数字为移动时所能占领土地的数量。
战法
最多可选择3项进行装备。但是,如果阵型为“锥形”的话,则无法装备战法。同时,兵器阵型只能装备兵器战法。水上阵型用的战法在水上时将被自动设定。
武将情报
能力
武将的能力。统率越高,越容易发挥部队的能力;武力和智力越高,战法的效果就越大。
1:个性
武将具有的个性。能够发挥有利于战斗等的各种各样的效果。
2:关系
各武将可能与特定武将之间存在特殊关系。具有特定关系的武将的部队出现在附近时,将会发生“合作”。
3:亲密武将
各武将个人具有好感的对象。能够轻松擢用亲密武将,且处在势力内时,忠诚也较为容易上升。
4:厌恶武将
各武将个人带有敌意的对象。比较困难擢用厌恶武将,且处在势力内时,忠诚也较为容易下降。
5:合作
设定目标
设定部队的目标对象和出阵中的行动规则。
在地图上选择后,将会显示对象所相应的部队命令和命令设定。
※在部队命令中选择【中转】后,能够将其作为中转地点并设定下一次的移动目的地。部队的移动距离越长,所要消费的兵粮也就越多。
3、命令设定
事先对出阵后部队如何行动进行设定。
命令设定
设置出阵中的行动规则。
敌接近时 | 决定是否攻击接近的敌人。 |
撤退 | 在兵站中断时或士气减少时,决定是否逃离。 |
追击 | 在攻击过程中敌人逃离时,决定是否追击。 |
事后命令 | 在完成或无法继续执行当初所指定的行动时,决定是留在该场所还是逃离。 |
※根据武将的发动个性不同,部分命令设定可能无法使用。
部队一览
让多个部队出阵时,统一指示移动目的地。
如果想要单独设置移动目的地,请从显示于画面右侧的出阵部队一览中选择部队并给出指示。
可确认到达目的地所需的移动天数和设定于部队中的命令。
建设按钮
在已选择的土地上建设建筑物。通过部队命令的设定也可以建设。通过本页脚的建设指令能够在确认可建设的土地的同时选择目的地。
在建设画面中,能够确认每个区域中可设置的建筑物的数量。
可建设一览
在已选择土地上可建设的建筑物一览。可建设设施显示为黄色。
部队命令的设定
设定部队在目标地点如何开展行动。
选择各种指令,“确定”所有的部队目标后,出阵的准备完成。
部队在接下来的“进行阶段”出阵。
※在进入进行阶段前选择据点命令的【取消出阵】,将会取消出阵。
4、关于出阵后
出阵后的部队能够在接下来的战略阶段重新设置目标。缩小地图后,会把附近的部队伙伴作为1个军队显示(右侧照片),能够统一设定目标。
在与敌方部队的战斗中,士兵或士气变为0的部队将会毁灭,武将会返回所属城市。这时,武将可能受伤或被敌方势力俘虏。
战法
已出阵的部队的战法量表随着时间的流逝而增加。量表达到最大时,将自动发动战法。发动1次后,在量表再次满格前,战法不会发动。
合作
同势力的部队位于附近时,达到特定条件就会发生“合作”。
将光标移动至部队时,如果显示连接在一起的线,则代表正在合作。满足以下条件就会发生合作。
·部队伙伴属于相同军团
·部队伙伴未处于状态异常
·主将之间关系良好
·在一定距离内
(距离会随着关系的变化而变化)
发生“合作”后,将会对合作的部队产生以下效果。
·部队的攻军和防御等战斗相关的能力上升。
·让正在合作的部队同时发动战法(最多可允许5个部队合作)。将发挥比普通战法更加强大的效果。
伤兵
受到敌方部队的攻击和战法而减少的部分士兵将变成“伤兵”。伤兵要消费比平时更多的兵粮,经过一定时间后,将会再次变回士兵。
状态异常
部队会因为战法和兵站中断而陷入状态异常。变为状态异常后,将会受到与该效果相应的行动限制。状态异常随着时间流逝解除。能够从部队的详细信息确认持续天数。
状态异常有以下3种类型。
混乱 | 无法进行攻击 |
止步 | 无法进行移动 |
挑衅 | 只能攻击向自己发起挑衅的敌方部队 |
“兵站”是连接部队与出阵地城市的兵粮补给线。兵站的路线只与自势力或同盟中的势力的土地相连,自动被设定为最短距离。如果兵站的路线太长,或者路线内包含需要费时移动的地形时,部队消费的兵粮将会变多。
被切断兵站的部队将会陷入“截断兵站”状态。效果如下所示。
·士气大幅下降
·陷入状态异常“禁足”
·陷入状态异常“混乱”
※可以在部队一览确认兵站的状态。
:正常、:兵粮可能在1个月内耗尽、:断绝