三国志14五虎将有哪些?相信每一个玩家都知道三国里面的五虎将都是谁吧,分别为关羽、张飞、马超、赵云以及黄忠了,五虎将的大名基本上每个玩家都听过,那么这5个武将在三国志14里面的五维数据如何呢?以及每个武将有哪些阵型,哪些个性以及战法怎样,相信玩家都想了解清楚,下面小编给大家带来三国志14五虎将的五维数据大全吧.
关羽
五维数据一览
统率:96
武力:97
智力:75
政治:63
魅力:94
阵型:
鱼鳞:各能力的平衡性良好,能够应对大多数局面。
锋矢:机动与攻军较高,在野战中拥有优秀的突破能力
鹤翼:能够占领的范围较广,地域压制能力较高。
冲车:专注于攻击据点耐久的攻城兵器。
个性:
神将:一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。
一骑:容易触发单挑,且于单挑有优势
英名:编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
求心:自部队的一定范围内, 自势力部队的士气难以下降。
柱石:所在都市下的全地域治安容易上升。
战法:
军神:攻击武力据点×造成伤害,提升我方士气
突击:攻击武力据点×造成伤害,削减敌方士气
鲸波:防御武力据点√破城上升,攻军上升
足止:计略智力据点×附加「足止」,造成伤害
挑衅:计略智力据点√附加「挑衅」,造成伤害
驱逐:船武力据点×造成伤害
马超
五维数据一览
统率:90
武力:96
智力:44
政治:26
魅力:82
阵型:
鱼鳞:各能力的平衡性良好,能够应对大多数局面:
锋矢:机动与攻军较高,在野战中拥有优秀的突破能力。
锥形:以无法使用战法作为代价,换来了优秀机动的阵型
长蛇:位于山岳和森林地形时,各能力将会提升的奇袭阵型。
个性:
神威:若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升
一骑:容易触发单挑,且于单挑有优势
疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)
猪突:无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”.“自主退却「许可」”
粗忽:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长
战法:
神威贯穿:攻击武力据点×造成伤害,附加「混乱」
突击:攻击武力据点×造成伤害,削减敌方士气
大喝:压制武力据点×防御下降
搅乱:压制或力据点×机动下降
骂声:计略智力据点√削减敌方士气,攻军下降
赵云
五维数据一览
统率:91
武力:96
智力:76
政治:65
魅力:81
阵型:
鱼鳞:各能力的平衡性良好,能够应对大多数局面。
锋矢: 机动与攻军较高,在野战中拥有优秀的突破能力。
雁行:能够进行远距离攻击,适合攻城战。
方圆:虽然机动较低但防御较高,擅长持久战的阵型。
个性:
洞察:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。
一骑:容易触发单挑,且于单挑有优势。
胆力:一定兵数以下, 自部队的全能力上升。
殿军:退却时, 自部队的防御上升。
护卫:一定范围内的的自势力部队不会负伤,战死.
战法:
单骑驱:攻击武力据点√造成伤害,附加「混乱」
连弩:远距离武力据点√造成伤害,附加「足止
铁壁:防御武力据点×防御上升
牵制:压制武力据点×攻城下降,破城下降
足止:计略智力据点×造成伤害,附加「足止」
张飞
五维数据一览
统率:86
武力:98
智力:63
政治:22
魅力:44
阵型:
鱼鳞: 各能力的平衡性良好,能够应对大多数局面。
锋矢: 机动与攻军较高,在野战中拥有优秀的突破能力。
长蛇: 位于山岳和森林地形时,各能力将会提升的奇袭阵型。
个性:
斗将:自部队免疫包围效果的影响
一骑:容易触发单挑,且于单挑有优势,
怒发:若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。
猪突:无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”. “自主退却「许可」”
酒乱:粮道被切断时, 自部队的全能力下降。
战法:
万人敌:攻击武力据点×造成伤害,附加「足止」
突击:攻击武力据点×造成伤害,削减敌方士气
大喝:压制武力据点×防御下降
挑衅:计略智力据点√附加「挑衅」,造成伤害
骂声:计略智力据点√削减敌方士气,攻军下降
黄忠
五维数据一览
统率:87
武力:93
智力:63
政治:52
魅力:74
阵型:
锋矢:机动与攻军较高,在野战中拥有优秀的突破能力。
雁行:能够进行远距离攻击,适合攻城战。
长蛇:位于山岳和森林地形时,各能力将会提升的奇袭阵型。
个性:
矍铄: 若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,且于单挑有优势。
勇将: 一定范围内自势力部队的攻城上升。
远矢: 自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)
功名: 无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”
痫癪:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。
战法:
神弓:远距离武力据点√造成伤害,攻军上升
火矢:远距离武力据点√点火
连弩:远距离武力据点√造成伤害,附加「足止」
牵制:压制武力据点×攻城下降,破城下降
骂声:计略智力据点√削减敌方士气,攻军下降
关羽
五维数据一览
统率:96
武力:97
智力:75
政治:63
魅力:94
阵型:
鱼鳞:各能力的平衡性良好,能够应对大多数局面。
锋矢:机动与攻军较高,在野战中拥有优秀的突破能力
鹤翼:能够占领的范围较广,地域压制能力较高。
冲车:专注于攻击据点耐久的攻城兵器。
个性:
神将:一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。
一骑:容易触发单挑,且于单挑有优势
英名:编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
求心:自部队的一定范围内, 自势力部队的士气难以下降。
柱石:所在都市下的全地域治安容易上升。
战法:
军神:攻击武力据点×造成伤害,提升我方士气
突击:攻击武力据点×造成伤害,削减敌方士气
鲸波:防御武力据点√破城上升,攻军上升
足止:计略智力据点×附加「足止」,造成伤害
挑衅:计略智力据点√附加「挑衅」,造成伤害
驱逐:船武力据点×造成伤害
马超
五维数据一览
统率:90
武力:96
智力:44
政治:26
魅力:82
阵型:
鱼鳞:各能力的平衡性良好,能够应对大多数局面:
锋矢:机动与攻军较高,在野战中拥有优秀的突破能力。
锥形:以无法使用战法作为代价,换来了优秀机动的阵型
长蛇:位于山岳和森林地形时,各能力将会提升的奇袭阵型。
个性:
神威:若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升
一骑:容易触发单挑,且于单挑有优势
疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)
猪突:无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”.“自主退却「许可」”
粗忽:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长
战法:
神威贯穿:攻击武力据点×造成伤害,附加「混乱」
突击:攻击武力据点×造成伤害,削减敌方士气
大喝:压制武力据点×防御下降
搅乱:压制或力据点×机动下降
骂声:计略智力据点√削减敌方士气,攻军下降
赵云
五维数据一览
统率:91
武力:96
智力:76
政治:65
魅力:81
阵型:
鱼鳞:各能力的平衡性良好,能够应对大多数局面。
锋矢: 机动与攻军较高,在野战中拥有优秀的突破能力。
雁行:能够进行远距离攻击,适合攻城战。
方圆:虽然机动较低但防御较高,擅长持久战的阵型。
个性:
洞察:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。
一骑:容易触发单挑,且于单挑有优势。
胆力:一定兵数以下, 自部队的全能力上升。
殿军:退却时, 自部队的防御上升。
护卫:一定范围内的的自势力部队不会负伤,战死.
战法:
单骑驱:攻击武力据点√造成伤害,附加「混乱」
连弩:远距离武力据点√造成伤害,附加「足止
铁壁:防御武力据点×防御上升
牵制:压制武力据点×攻城下降,破城下降
足止:计略智力据点×造成伤害,附加「足止」
张飞
五维数据一览
统率:86
武力:98
智力:63
政治:22
魅力:44
阵型:
鱼鳞: 各能力的平衡性良好,能够应对大多数局面。
锋矢: 机动与攻军较高,在野战中拥有优秀的突破能力。
长蛇: 位于山岳和森林地形时,各能力将会提升的奇袭阵型。
个性:
斗将:自部队免疫包围效果的影响
一骑:容易触发单挑,且于单挑有优势,
怒发:若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。
猪突:无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”. “自主退却「许可」”
酒乱:粮道被切断时, 自部队的全能力下降。
战法:
万人敌:攻击武力据点×造成伤害,附加「足止」
突击:攻击武力据点×造成伤害,削减敌方士气
大喝:压制武力据点×防御下降
挑衅:计略智力据点√附加「挑衅」,造成伤害
骂声:计略智力据点√削减敌方士气,攻军下降
黄忠
五维数据一览
统率:87
武力:93
智力:63
政治:52
魅力:74
阵型:
锋矢:机动与攻军较高,在野战中拥有优秀的突破能力。
雁行:能够进行远距离攻击,适合攻城战。
长蛇:位于山岳和森林地形时,各能力将会提升的奇袭阵型。
个性:
矍铄: 若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,且于单挑有优势。
勇将: 一定范围内自势力部队的攻城上升。
远矢: 自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)
功名: 无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”
痫癪:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。
战法:
神弓:远距离武力据点√造成伤害,攻军上升
火矢:远距离武力据点√点火
连弩:远距离武力据点√造成伤害,附加「足止」
牵制:压制武力据点×攻城下降,破城下降
骂声:计略智力据点√削减敌方士气,攻军下降