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关于角色和战斗
● 克劳德的【△】固有能力是模式切换,分为“进攻模式“和“勇猛模式”,前者是一个攻守兼备的模式,没有明显的缺点;后者是一个主进攻的模式,移速会大大下降,但是有更多连招。
● 两个模式之间可以通过【△】切换,从“进攻”→“勇猛”时会有一个抬剑的动作,这个瞬间是可以防反一些近战攻击的;此外,在“勇猛模式”下只要翻滚就会自动切回“进攻模式“。这两个模式连招中长按【□】都会有各自不同的特殊收招攻击。
● 在“进攻模式”长按【R1】是普通防御动作,在“勇猛模式”下按长按【R1】除了可以防御之外,也可以防反一些敌人的近战攻击。
● 蒂法的【△】固有能力是拳法秘技,她可以通过消耗 ATB 来使用【秘技解放】来强化【△】攻击,最多可以连续强化两次,依次为【强打】→【爆裂拳】→【掌掴快攻】,使用之后会消耗一次强化效果。另外,使用【秘技解放】强化之后,普通的【□】连击次数也会提升。
● 蒂法的秘技还有一个额外效果,就是提升敌人力竭时的伤害倍率。正常情况下当敌人因为力竭而倒地时,伤害倍率是 160%,如果此时用蒂法的秘技攻击的话,这个数值就会上升,从而造成更多伤害。
● 巴雷特的【△】固有能力猛烈枪击,是非常稳定实用的远程攻击,使用之后会积累大量 ATB 槽。但使用一次之后就会进入冷却时间,这时候按下【△】会加速冷却。
● 此外,巴雷特还可以装备近战武器,此时普通攻击和固有能力都会变成近战,威力很强,很彪悍,但也比较慢。虽然普通攻击和固有能力变成了近战,但依然可以使用已经学会的远程攻击能力。
● 爱丽丝的【△】固有能力是【暴风】,这个攻击可以快速施放造成多次伤害,但蓄力的话会有额外伤害。不过蓄力攻击的第二段伤害有一些的延迟,如果敌人移动的话是可以躲开的。
● 爱丽丝入队的时候就有一个消耗两格 ATB 给全队恢复 HP 的招式,挺好用的。
● 游戏中随着等级,武器和装备的变化,角色的 10 个关键属性值也会跟着变化,下面是每个数值的具体效果和带来的影响。
- 物理攻击力:影响通过剑,枪支和拳头造成的物理伤害,随着【力量】的高低变动
- 魔法攻击力:影响角色的魔法和能力造成的魔法伤害,也会影响【疗伤】等魔法的回复量,会随着【魔力】的高低变动。
- 物理防御力:减轻物理伤害,会随着【体力】的高低变动。
- 魔法防御力:减轻魔法伤害,会随着【精神】的高低变动。
- 力量:数值越高,物理攻击力越高
- 魔力:数值越高,魔法攻击力越高
- 体力:数值越高,物理防御力越高
- 精神:数值越高,魔法防御力越高
- 运气:数值越高,攻击暴击的概率以及【偷窃】的成功率
- 敏捷:数值越高,随着时间增加的 ATB 量会变多。
● 当敌人受到攻击的时候,会慢慢积累【力竭槽】,当攒满的时候,敌人就会进入无防备状态【力竭状态】,此时攻击可以积累大量伤害。在敌人【力竭】的时候,用蒂法的秘技攻击,可以进一步提高伤害倍率。
● 在战斗中,一些敌人会因为连击,或者受到特定攻击,或者积累到伤害之后,出现失去平衡的状态,这种时候能够快速积累【力竭槽】。
● 顺利攻击命中敌人,或者成功防御敌人的攻击,都会加快 ATB 的积累速度。
● Limit 只会在受到伤害,或者使敌人力竭的时候增加,攒满只会才能使用【极限招式】。
● 通过完成游戏中古留根尾的斗技场挑战,玩家可以获得四个角色的【极限招式Lv.2】。这些极限技更强力的同时,也需要积累更多 Limit 才能发动。
● 通过装备【幻象】这个魔晶石,主角可以变更自己的 Limit 技,其效果是在一段时间里将 ATB 槽从两格变成三格,从而可以连续使出更多技能。
● 游戏里不是所有魔法都是必中的,比如冰系魔法在第二段伤害起效之前会有延迟,不管是敌人还是我方,都可以通过走位或者回避躲开。
● 另外,使用魔法的时候会有一个咏唱时间,这个时候如果被一些强力攻击命中的话,可能会打断施法,已经消耗的 ATB 也不会还给玩家,所以要特别注意施放的魔法的环境和时机。随着魔法的升级,咏唱时间也会变长,也就更容易被打断。
● 游戏中有一些敌人,或者敌人的部位是会弹刀的,使用克劳德这样的角色,用近战普通攻击或者特殊攻击都出现大硬直。遇到这类敌人要么选择使用远程攻击,要么选择使用对应弱点的魔法攻击会比较有效。
● 说到部位,游戏中对敌人造成的伤害会根据攻击位置的不同而变化,比如从背后攻击就会比从正面攻击的伤害更高,有些敌人甚至可以完全格挡正面攻击,遇到他们的时候必须要绕后或者用魔法。
● 属性相克真的很重要,多用“洞察”这个技能看敌人的信息,针对弱点攻击战斗会事半功倍。
● 如果场地允许的话,一些不想打的战斗是可以直接走掉的。
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