操作
就是往对方的雷系打雷招式上,跳上去用脸接。
(当然你也可以弹反,不过硬直差距并不)
雷反的前提,是玩家被对方的打雷招式打中,且角色还处于“空中”的状态下才能用的“反击招式”。
当玩家接了对方的打雷招式后,如果不进行任何操作而任其下降,最终角色碰到地面(落脚点)的瞬间,玩家就会受到“触地伤害”,还附带会有一个触电的僵硬状态,期间无法动弹。
当然,敌人的打雷招式都是可以回避的。
同样的道理,只要玩家在空中被打雷招式打到了,也都可以接雷。
一些Z轴行动的武技,如魁忍突刺和仙峰菩萨脚之类的,各位只要掌握了正确时机,也是可以接雷的。
打雷招式的基本组成内容
正常来说,打雷招式是分招式伤害和debuff效果伤害两个部分的。
招式伤害,或者说是玩家或者敌人进行攻击动作时对对方造成的Hp伤害。
举个例子:如果玩家直接接巴流屑一郎和剑圣一心的雷,都会出现一段很小的伤害,这个就是招式伤害。
如果要免除这段伤害,就要用鸦羽来触发雷反。
当然,1.02版本不免疫这段伤害,所以1.02版本是不能无伤雷反的。
(现在的观点认为,鸦羽的被击效果是100%减伤,而并非无敌,所以是受到了0点招式伤害和注入了打雷的debuff,这才让后面鸦羽升空后,玩家身上带有打雷debuff,进而能使出雷反招式反击对手。)
玩家的雷反同样也有类似的情况,如果雷反时贴脸击中对方,会听到类似防御的声音,其实就是敌人在受到打雷的瞬间进行了防御,但后续打雷的debuff让敌人进入了打雷的僵直。
同样在鸭皮里查看玩家和类似一心这样敌人的带雷电攻击招式里,会有对应的伤害或者倍率。
例如剑圣一心的雷反,招式伤害是16点雷属性,不造成玩家的躯干伤害。
一心其中一个打雷招式
玩家的雷反,因为玩家的伤害基础是以楔丸的40点为基准。
所以玩家的雷反是属于招式,其招式倍率300%,也就是雷反会造成120雷伤害,当然也不造成躯干伤。
300%雷属性伤害倍率
各位会发现,雷反敌人的打雷招式时,接某些敌人的打雷招式是不会受伤的,只有触地的效果伤害。
其实是可以解释为对方的打雷招式里,并没有雷伤害或者不表达雷伤害,接这些没有雷伤害的雷时,玩家就不会受到雷属性伤害,只有打雷的debuff。
因为游戏里会打雷的敌人本来就很少。
也就只有樱龙、剑圣一心、天守阁的巴流屑一郎、淤加美舞者(精英怪那种,衣服颜色会和普通的不同)、淤加美的静静以及源之宫的狗外,基本上没别人了。
针对不同的敌人,打雷的触地伤害也有不同的表达。