虽然这次《战神》引入了等级的概念,但是它与传统 RPG 不太相同。奎托斯的等级并不是通过经验值提升的,而是靠装备撑起来的。装备越好,等级越高;而如果你换上一件较差的装备,等级也会随之下降。
简单的说,《战神》中等级其实是游戏对当前装备的总体性能评估,让玩家明白当前的装备实力。而在遭遇敌人的时候,敌人的等级也就很直白的告诉玩家这场战斗的难度了。
通常情况下,相差两级以上战斗就会变得非常难,不仅能造成的伤害很低,而且很容易被秒。当然,如果你对自己的实力很有信心,那当我没说过……
游戏中共有6项数值,分别是力量、卢恩符文、防御、活力、运气和冷却,它们的高低对角色能力有很显著的影响。
力量:提升所有标准攻击的伤害。
卢恩符文:提神符文技能与元素攻击的伤害。
防御:降低所受到的伤害。
活力:提升最大生命值,且降低受到敌人攻击时的硬直和恢复时间。
运气:提升被动增益效果的触发概率,增加战斗后获得的经验值与银片。
冷却:降低符文技能、符文召唤和护身符技能的充能时间。
因为奎爷能的装备数量有限,因此不能吧六项数值都照顾到,所以根据自己的风格确定配装方向就非常重要了。例如,如果你把符文技能攻击作为主要输出,那么卢恩符文与冷却这两个数值就非常重要;如果不擅长回避,那么提升活力和防御或许是个不错的选择;如果没有什么明确的风格,那么重点提升力量增加伤害总是不会错的。