这里主要是给玩家在中前期经验值比较有限的情况下,推荐一些个人在游戏中觉得比较实用技能。(中后期经验值多了当然是全部都可以学)根据每个玩家习惯的不同,技能的分配也可以进一步调整。如果你有什么更好的的个人心得,欢迎在评论下面与我们分享。
近距离战斗
刽子手劈砍:伤害很高,但是蓄力时间也不短。学习之后能大幅度提升单点输出,后期也是非常实用的一招。只是注意混战中使用的时候小心来自其它敌人的攻击。
永冻:必学的被动技能,不解释。
研磨风暴:1级就能学会,虽然伤害不高,但是能控住许多小型敌人,而且攻击时可以快速的积攒斧子的冰霜槽。在前期技能不多的情况下,带冰霜强化后的斧子攻击收益还是不错的。
霜冻冲刺:2级时可以学会,这种主要是用来衔接冲刺之后的斧头攻击,可以让战斗的节奏更加紧凑和平滑,确保每个动作都能立刻接上攻击,不会中断。其衍生的「利维坦之怒」伤害更高,范围更大,也推荐尽早学习。
回旋风暴:闪避之后接旋转攻击,理由同上。
远距离战斗
精准抛击连击:比起 R2 抛击来说,战斗中 R1 使用更快,所以用的更多,因此这个技能主要是用来强化 R1 扔斧子的威力。面对空中敌人,以及初期的暗精灵还是很有用的。除此之外,因为其他远程攻击在初期收益都不高,个人建议可以在后期有多余经验值的时候选择学习。
返回的旋风:4级时建议立刻学习,这样空手就可以无缝切换斧头攻击,中间免去了召回斧子后那短短一下硬直动作。5级时学会的「返回的风暴」也是同理,可以考虑第一时间学习。
盾牌战斗
格挡突破:基本技能,学就对了。
强力回击:盾反之后给予敌人盾牌反击,最常用的技能之一,建议第一时间学习。这招可以将小型敌人击飞,如果敌人在击飞后撞墙,那么会积攒大量的眩晕值。如果击出地形的话还可以直接秒杀。
波动回击:学习之后可以盾反远程攻击,除了将攻击弹反给释放者外,也可以用来打击面前的其他敌人。根据自己的习惯可以考虑是否在前期学习。
灵巧攻击:快速灵活的攻击,战斗中有有很强的追击性,实用性还不错。
强力粉碎重击:衔接空手冲刺后的攻击,根据习惯前期推荐与「肩膀冲撞」考虑二选一。
守护者正义:首先这招可以积攒不少的眩晕值,其次他可以将面前的小型敌人顶出去一小段距离。再往上的衍生技能「守护者审判」有进一步范围击飞敌人的效果,非常实用。能早学就早学。
愤怒作战
狂怒击打:主要是延长对单个敌人的连续输出时间。其他斯巴达愤怒相关技能除了最终的「沸腾大地」之外,个人感觉性价比并不高,所以前期不用花费太多经验值在这上面。
阿特柔斯
魔法战斗:主要是强化光箭的昏迷,以及电箭的连锁效果,前者主要是点控单个敌人,后者主要是群伤。
专家战斗:主要提升伤害。
其实阿特柔斯在游戏中的作用比你想象的更多,虽然上面只是推荐了两个方面,但其实在有余力的情况,所有技能都可以能学就学。
卢恩符文技能
赫尔之触:最早获得的符文技能,施展快,360度攻击,能中断敌人的动作,升级后能积攒眩晕值,即便是到了中后期也很好用。
冰山怪之怒:同样的360度攻击,能击退四周的敌人,且升级后带来的霜冻效果也很可观。
伊瓦第的铁钻:理由同上。
根据战斗风格的不同,符文技能的搭配其实非常多,笔者在战斗中经常使用符文技能解围和控场,所以大部分推荐都是范围攻击或者重视霜冻与昏迷效果。与此同时我们也欢迎各位在评论中分享你们自己喜欢的符文技能搭配。