XSX和PS5都有各自的强势硬件参数,将为玩家带来更好的次世代游戏体验,但原始的硬件性能是一方面,开发者对硬件的利用率是另一方面。PS3主机就曾因为过于独特的架构,直到世代末期才真正被开发出全部实力。
The Initiative的高级玩法工程师Francisco Aisa Garcia(曾就职于顽皮狗和R星)就认为,次世代游戏将由开发者定义,而非主机硬件本身。在最近一次接受媒体采访时她表示,两个平台之间的差异并不会产生实质上的影响,真正的影响来自开发者。
“XSX肯定有更多的原始算力,有更多算力就可以挑战更多性能极限。但说到底,两款主机的极限基本是差不多的。”
“我认为,两款主机都向同样的方向迈进,甚至连任天堂也是一样。所以原始性能带来的差别并不大,真正重要的是开发团队如何利用这份性能。我认为它们从架构上来看是旗鼓相当的,都给开发者带来了相同的改进。所以我认为主要的差别并非来自硬件性能,而是我们开发者如何利用。”
所以这可能意味着主机厂商给第一方游戏工作室提出了更高要求,只有第一方工作室才可能充分利用硬件性能。但其实这一点从来也都没改变过。