触觉回馈精准度让我们能够进行各种新尝试。在《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》游戏中,我们将在DualSense无线控制器上提供相应方向的触觉回馈,来向玩家提示攻击的来路。使用麦尔斯的潜行能力感觉如何?使出毒液轰炸是怎样的感觉吗?归功于DualSense无线控制器回馈系统的高解析度,我们得以大幅扩展回馈的空间感。举例来说,当你按住「正方按钮」来施展「毒液拳」,你会仿佛感受到蜘蛛人的生物电从控制器左侧开始劈啪作响,一路传导到右侧至击中时终结。
Brian Horton // 《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》创意总监
我对自动调整触发器和触觉回馈感到雀跃兴奋,这两大功能都将为游戏体验带来物理性活力,并提供重要回馈。《死亡循环》是第一人称射击游戏,我们尝试各种努力来让每样武器都独树一帜。其中我喜欢在武器卡住时闭锁扳机,好让玩家在动画播出前已立即感受到回馈,以一种物理方式来提醒玩家该疏通卡枪了。
Dinga Bakaba //《死亡循环》游戏总监
就如其名「触发器」所暗示,DualSense无线控制器的自动调整触发器在《幽灵线:东京》裡的主要功用就是要「激发」动作(来射击或触发某事物),而我们也用它来创造反衝力。我们还在探索能够充分利用自动调整触发器的方式,来呈现持久活力感﹙你也可称之为力度平衡﹚,并将其用于进攻、装弹等动作,以及积聚物体的能力或能量感受。
与前几代的振动功能相比,触觉回馈让我们有更明显宽广的範围可运用:从远比过去强大许多的强烈振动,到极轻量的微振。如此一来,我们能够为玩家提供非常细緻的「纹理」差别。也因此使得我们的作法有所不同:不再採用瞬变或恆常的振动位准,而能够在整个游戏当中精细地调整回馈力度。
Kenji Kimura //《幽灵线:东京》总监
《地平线2:西部禁域》主打的新型武器,设计上独具一格,在与机械和人类对手作战时将发挥特定作用。DualSense无线控制器自适应扳机有助于我们打造更独特且使用起来爽度十足的武器。
Mathijs de Jonge // Guerrilla