有了DualSense无线控制器和触觉威力的加持,让我们能为《恶魔之魂》打造出更逼真、黑暗而致命的战斗感。现在玩家能感受到撂倒敌人和施展法术的每记威力。而当你拖延及时防卫,也将体验到巨大头目的攻击威力。当敌方阻挡你的攻击,或是你反挡他们的攻击,金属铿锵对决就此展开。透过控制器带来的额外感应回馈,可让你充分察觉攻击并完美格挡成功,更快更明确地做出反应。
我们还能够将简单的拉桿开门动作转化成一种感官体验。这是震动技术从未能做到的事;它无法复製金属撞击金属的感觉、或是当你施展魔法时手中发出的火烧噼啪作响。触觉是体验不可或缺的元素,它能让玩家更加身歷其境地沈浸在游戏世界中并为游戏性加分。视觉、听觉和触觉的巧妙结合将带领此款新世代游戏进入未来领域。
Gavin Moore // SIE JAPAN Studio室创意总监
同为玩家,真的很兴奋终于能「实在感受到」手中持有的武器,而无须盯着任何使用者介面看。我还能够察觉敌人在空间上的位置,即使他不在我的视野範围内。
Keith Lee // Counterplay Games 执行长
我们很是兴奋能将自适应扳机纳入《瑞奇与叮当:Rift Apart》的主打功能!举例来说,Enforcer 是一款双管猎枪型武器。当拉动扳机时,是从其中一支枪管发射,而你能感受到扣扳机到一半时的阻力。需要更大的爆破威力吗?将扳机拉越过阻力点,就能同时从双管发射。
Marcus Smith // Insomniac Games 创意总监
身为开发人员,我们都想带来意想不到的惊喜感,因此触觉回馈一直是我们对《宇航员的娱乐室》的关注重点。「感受全新世界」的概念无远弗届,也是带给玩家身歷其境体验的重大进展。我曾经尝试关闭过一次触觉回馈的功能,结果令我难以相信有了它会如此不同!这绝对是个改变游戏规则的关键!
我们在整个游戏中都运用触觉回馈。最吸睛的是关卡地质表面的部分,因为玩家在最初几秒内就会注意到有所不同。你可以感受到 Astro 的脚步在塑胶、金属、沙子上奔跑,甚至在水中步行时的拟真喷溅。
Nicolas Doucet // JAPAN Studio总监