《瑞奇与叮当》制作人:我不需要用难度来讨好核心玩家

2021-07-17 17:08来源:网络   作者:未知

  PS5独占游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》已于上月正式发售,游戏发售以后备受好评,游戏画面炸裂,充分展示了PS5的强大机能,此外,游戏性也是非常棒。两个字形容,就是:好玩。

《瑞奇与叮当》制作人:我不需要用难度来讨好核心玩家

  很多玩过这款游戏的玩家会发现,这款游戏的难度其实并不高,《瑞奇与叮当:时空跳转》的总监Mike Daly最近接受了采访,采访中他就谈到了这款游戏的难度问题。

  Mike表示大家应该摆脱掉那种游戏要很难才会让人满意的思维定式,而他们早就不再刻意“讨好”核心玩家了,而是更多地考虑如何才能让所有人都能获得想要的游戏体验,而这种设计思路对他们来说是非常重要的。

《瑞奇与叮当》制作人:我不需要用难度来讨好核心玩家

  在采访过程中,外媒提到了游戏中玩家可以完全跳过解谜桥段这一设定,对此,游戏工作室的核心技术总监Mike Fitzgerald表示这种想法在三到五年前是难以想象的。但我们却在《瑞奇与叮当:时空跳转》中看到了它。

《瑞奇与叮当》制作人:我不需要用难度来讨好核心玩家

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