在北欧重走封神之路
《战神 III》为奎爷的希腊之旅画上了不算完美,但还算令人满意的句点,此刻新作的负评又给系列笼上一层阴霾,往前走还是向后看,成了圣莫妮卡需要考虑的问题。此时,在《战神 III》开发期间出走的科里·巴洛格宣布回归。顺理成章,他把重任接了下来。
成为父亲的巴洛格肩上多了一份责任,性格也变得成熟稳重,在他的带领下,圣莫妮卡工作室所做的,是让奎托斯重新起航,在北欧走一遍封神之路。
游戏的舞台搬到了北欧之后,设定方面也采用了诸多北欧神话设定:比如北欧诸神、卢恩符文、大蛇耶梦加得,并且雷神索尔也有登场(短暂镜头)。随之而变的还有那个一脸凶狠模样的奎托斯。曾经神挡杀神佛挡杀佛的奎爷脸上有了疲态,心态变得也不如之前那般易怒。
科里·巴洛格( Cory Barlog)将其描述为系列的重启,可实际上对于新玩家而言,这几乎已经是两个完全不同的游戏。也许是为了应证重新开始的决心,《新战神》这一次没有再用任何副标题。游戏于 2018 年 4 月 20 日球发布,无论是从发售顺序还是故事来说都是系列第八部作品。
重启意味着什么?是大刀阔斧地改工。不受欢迎的元素也好,受欢迎的系统也罢,已经臻于成熟的设计几乎都推倒重新设计:视角从固定摄像机拉到奎爷身后,变成了第三人称追尾视角;删除了跳跃动作和平台跳跃部分玩法,曾经起跳高度能摔死三个杰洛特的奎爷如今膝盖已经形同不死人难以弯曲;加入了角色扮演部分和成长要素,让奎爷也能在冒险中穿上新衣装;武器方面藏起了标志性的双链,换为势大力沉的利维坦战斧和能够防反的守护者之盾;演出则直接摒弃QTE,大胆采用全程无读图加载的一镜到底等等。另外,带上儿子的奎爷也不再沉迷掉红魂的小游戏,不知道是否会让你感到那么一丝丝遗憾?
关于关卡结构,科里·巴洛格形容道“它是开放的,但不是开放世界”。正如他所说,《新战神》在“开放”与“线性”之间找到了合适的平衡点。一镜到底地演出和紧凑的故事仍然是他们的第一追求,不过在单线故事中,奎爷仍然会在合适的时间点有摸鱼的机会。能探索的面积比过去大得多,整个北欧立体鲜活,结合轻度的RPG系统(角色培养、武器升级、道具制作等),自然更能激发玩家的探索欲。
针对不同玩家的需求,在主线通关之后,游戏也准备了隐藏的女武神和试炼场等待想要白金的玩家挑战。一个手柄一杯茶,一个女武神熬完一下午。
游戏在发售后大受好评,得到了众多媒体和颁奖典礼的青睐。在Metacritic上,媒体评分与原版《战神》(2005)并列为系列之最,并且在TGA年度大奖力克《荒野大镖客:救赎2》夺得年度最佳。
在英国发行周期间,《战神》成为该系列中销量最快的作品,实体销量比《战神 III》高出 了35% 。在发售后连续六周保持在销售排行榜的首位,创下了 PS4 独占游戏连续几周排名第一的记录。游戏在发布后三天内在全球售出超过 310 万份,在第一个月的销量就超过了 500 万份,到 2019 年 5 月,该游戏已在全球售出超过 1000 万份,成为该系列中最畅销的游戏。到了 2021 年 8 月,游戏的总销量已超过 1950 万份。
2018年,在求变中突破自我的《战神》用一份近乎完美的答卷回馈了新老玩家,不过受限于开发周期和成本,小怪雷同、boss换皮、缺乏大场面也被广为诟病;而打下了无比坚实的地基之后,在新作里,圣莫妮卡有了调整侧重点的时间,因此我们对这部作品也可以投入更多期待。据圣莫妮卡所说,北欧的故事也将会在这里干净利落地完结,所有的悬念都集中于此。
战神和他老父亲的传奇故事究竟以什么方式收尾,还要看2022年《诸神黄昏》究竟如何上演。
文/伽蓝SK
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