鉴于我对初代游戏的喜爱,因此这次我使用了法语配音进行游戏。和我之前因为印度神话背景使用印地语的《Raji》不同,《Raji》的印地语配音棒读严重,而《安魂曲》的法语配音感情充沛,整整19小时的体验下来所有主要人物的配音都未出现过棒读迹象,美中不足的一点是,Asobo作为一家法国公司,《安魂曲》的法语配音是没有对应人物口型的。另外,《安魂曲》有对应中文语音,追求沉浸感的玩家可以使用中文语音并关闭字幕。
和画面表现一样,《安魂曲》的CG表现同样惊艳,CG演出中角色的脸部细节令人惊叹,并且表情细节丰富。此外,虽然、、《安魂曲》有较少数量的QTE,但供玩家按键的时间相当充足,即使是不熟悉手柄键位或讨厌QTE的玩家也有着充足的时间来进行反应。而在游玩中,一旦玩家把视角转到角色正面,就会发现阿米西亚和雨果的面部表情是那么的空洞,即使在出现对话时也不会出现表情的波动(甚至于连嘴都不一定会张),俨然变成了只会挥动手臂的机器人。
对于那些玩过前作《无罪》的人,阿米西亚的人物弧光是存在着严重问题的,按理说在经过了与前作的教皇的对战后,阿米西亚应该变得更加沉稳坚强。但在实际游玩中,我感觉《无罪》和《安魂曲》里我操控的是一个不同的人,《安魂曲》中的阿米西亚变得嗜杀,倔强,富有攻击性。倒不如说这代故事的推进靠的不是雨果的病而是阿米西亚对拯救弟弟的执着。而有这种感觉的人并不止我,我询问过其他玩了前作的人,基本得到了同样的回答。
尽管会有人把这游戏定性为恐怖游戏,但其实比起恐怖氛围游戏里更着重渲染的是紧张和孤独感。游戏为了展现鼠疫的破坏大量展现了黑色的土地,被啃食的露出骨头的血肉和断壁残垣,甚至到了游戏中后期会展现出黑色的骷髅或是墙上伸出的“骨感”手臂。另外游戏中有着大量的血腥场景和趟过猪下水、堆满了尸体的河水等场景,如果会有对以上场景感到不适的玩家请谨慎游玩。
和《无罪》不同,《无罪》只有在鼠群出现时才会使用急促的音乐,《安魂曲》则在不同情况下大量地运用了类似的急促音乐,以至于玩家听到这类音效时比起紧张倒不如说更觉得疲惫,大量运用这种音效并不是一种好主意。
前期潜行游戏,后期无双游戏
游戏整体的战斗和潜行体验基本承接了前作的系统再进行了一定的优化。
这一代没有了闪避功能,取而代之的是除了重甲兵以外阿米西亚可以承受两次攻击。前作中躲避致命攻击的道具依然存在,只不过这代中换成了短刀,同时短刀也是打开隐藏宝箱的工具(这点很明显借鉴了最后生还者),而躲避鼠群所使用的耀辉则变成了持续时间更长的愚人金,这两项都和前作一样会在致命状态下触发按键提示使用。
游戏的主要武器仍是投石器,根据功能有杀伤用的石头(攻击无头盔保护的头部可以击杀敌人),点火剂(点燃),灭熄剂(熄灭火焰,阻碍敌人),焦油(增强火焰,扩大火光范围)和元息(短时间内吸引)。玩家也可以空手投掷以上物品来获得类似效果。但是这两类的石头都无法做到吸引敌人注意的功能,仅有敌人靠近玩家所在的隐蔽地点时出现相关按键提示扔石块才能引开敌人注意。
罐子在《安魂曲》也回归了,并且除了吸引敌人的注意外,也可以填入以上的各种物品来达成范围效果:用焦油砸中多个敌人再用点火剂点燃击杀敌人,用灭熄剂熄灭过大的火焰。但罐子的获取在游戏内是有问题的,我强烈怀疑整个游戏流程的罐子数量是否超过30个(整个游戏总共有17章,绝大部分章节都有着潜行或者战斗),玩家很多时候要考虑是否要用罐子引开敌人注意或是击杀多个敌人。