这代增加了一种新武器,十字弩,可以秒杀没有盔甲保护的敌人。这代的投石器功能受到了限制,游戏前中期就有着大量戴头盔的敌人出现,导致玩家非常依赖十字弩来处理这些敌人。十字弩上同样可以使用之前所述的药剂来进行解谜,游戏中会有涂有白漆的木板,这类木板可以让弩箭在保有药剂特性的情况下停留在木板上,例如朝木板射击带有元息的箭来吸引附近的鼠群。
阿米西亚性能上的升级主要分为了技能和装备。和通常通过技能点数或者收集品升级不同,《安魂曲》的技能升级取决于玩家的游玩习惯。技能的升级路线有三条,审慎,打斗,精算:分别为潜行,击杀敌人,最后一个不清楚解锁条件(猜测是跟使用环境杀敌有关)。与这些方向相对的,获得的点数解锁技能后也是对游玩习惯有增益的技能,比如审慎里降低脚步声,打斗里将击晕的敌人推入火中击杀。
装备的升级则相对比较平庸,玩家需要在游玩过程中时刻注意角落和各处的宝箱以获得边角材料和工具,因此相比于直接潜行过敌对区域,很多时候把敌人全部清理后再仔细搜索区域才是最佳选择(这也是为啥我打斗的技能条满了),即便如此,我也是直到13章才把所有装备升满。大部分的装备升级其实影响不大,像是提高材料,药剂,刀,愚人金的携带数量,这代的投石器升级也无法打掉敌人的头盔。最为重要的还是十字弩的升级,升满十字弩后杀死敌人可以回收弩箭,从此这游戏就变成了无双游戏(但是这个判定有点问题,剧情强制战斗的时候经常会出现十字弩无法回收的情况)。
此外在游玩过程中还有个风车解谜可以获得的护臂,如果玩家补认真探索第九章时的海盗的话会错过这个装备。
这一代的游戏中除了雨果外我们经常会和其他主要角色一起潜行,他们都有着对应的能力。像是卢卡斯是免费的灭熄剂,另外两人因涉及剧透我就不介绍其技能了。但是角色的能力没有冷却这点其实还蛮怪的,就像我刚才说的,在有卢卡斯陪同的情况下,我就把他当成免费的灭熄剂来使用。
缺点
我在上面提到过玩家要收集宝箱才能获得工具和边角材料,游戏中的一部分宝箱卡的时间相当死,如果控制时走了些歪路在回到安全场所前就会因为火把熄灭而被鼠群吞噬。
在相比《无罪》不再那么线性的情况下,《安魂曲》的引导实在是弱得有些过分,可以攀爬的地方通常会有白漆(并不绝对),可以用投石器破坏的机关会系上飘扬的白布,仅此而已。游戏中的很多关卡又不再那么线性,即使是在一个有敌人的区域里玩家通常也有着3种以上的路线可以选择。更遑论第九章开头的纯探索地图,我甚至因此在同一个地图的不同章节出现过不同程度的卡关过。(拜托,PS5的《最后生还者第一幕》都有指示下个目标点的功能)
作为一款重剧情的线性游戏,《安魂曲》的对话却是可以被“覆盖”的,在对话时指示同伴或者进行某些特定活动时对话会直接暂停,并且这些对话在之后不会被重新播放或是继续进行下去,尤其是到了游戏后期这种现象更加明显了,很多对话的路线设计的比对话的持续时间短,结果就是到了指定地点后对话就戛然而止了,这种情况在《最后生还者第一幕》中并未出现,不如说这点让我相当的恼火。