《最终幻想16》已于今年6月22日在PS5平台发售,虽然官方公布首发销量为300万,但据东洋证券的分析师安田秀树表示,《最终幻想16》当下所取得的成绩,在商业上实际并不理想。
安田秀树声称,虽然《最终幻想16》 本身就有所不足,例如“该作未登陆PS4,但当下PS5普及率并不高,从而影响了游戏销量”等客观原因,但该游戏在商业上最大的失败在于“游戏自身的开发成本过高和游戏在欧美市场的表现较差”,因此可以认为“本作在商业上非常失败”。
安田秀树认为,Square Enix 当下犯了几个大忌,从而让外界业界分析师认为“Square Enix 的状况似乎十分糟糕”:3A 游戏推出时间间隔较长;质量控制标准不足,旗下作品质量参差不齐;频繁推出吸金手游。
近年来《最终幻想》和《勇者斗恶龙》(正作)此类游戏发布确实间隔较久,例如《最终幻想15》发售于2016年,《最终幻想16》发售于2023年6月,其中间隔接近4年时间。
在游戏质量控制方面,虽然《最终幻想16》、《八方旅人》此类游戏评价较好,但 Square Enix 旗下也存在《巴比伦的陨落》、《魔咒之地》这种并不受玩家称道的“平庸之作”。而在手游方面,Square Enix近年推出了多款手游,但其中不少游戏运行一年左右就停服,因此也招致了玩家的一定不满。