从本部分开始,笔者将进入详细的《文明6》系统、特色、玩法阐述部分。
阐述将分为探索、开发、扩张、单位运用和战争以及外交和贸易几个方面。
还将涵盖尤里卡系统、城市建设、科技、文化发展、地形地貌特征、资源应用、伟人和宗教等游戏各方面的内容。
文章中有大量资料采写自维基文明6中文百科。
二、文明篇
文明6的核心就是选择不同的文明来完成波澜壮阔的繁荣史诗。
本作提供了各具特色的19个文明,每个文明由一个代表性伟人所领导。
每个文明都具有几个特别的单位、设施或者能力奖励。
文明还具有显性和隐形的发展倾向性,这个在外交部分笔者会详细的说明。
以下是文明的特点列表和实用评述。
美国
领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt
文明特色
喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。
国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。
特色单位/设施/能力
P-51野马战机P-51 Mustang
替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。
电影制片厂Film Studio
替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的魅力观光增倍。
获得政体传承奖励的速率增倍。
罗斯福的战略
在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。