力奇
由于力奇有很多背后技,所以最适合他的是辅助输出位而非专职T位。
至于技能类型由于方向又杂怪招又多就不做过多总结了,大家可以自己逐个去看看每个战技的用途。
后期如果觉得比较腻了就玩玩力奇吧,感觉应该能玩出很多花样。
天赋战技:收下了嗼
近距离物理单体,攻击出力100,能随机偷取到敌人的:
- 道具:战斗结束后可获取
- EXP: 本次战斗总经验值的50%(需配合技能)
- AP: 本次战斗总AP的50%(需配合技能)
- HP:对敌造成力奇自身最大HP的一半伤害并吸收
力量,以太力,敏捷:吸收某个能力的10%(可反复偷取,最高上限50%,敌人能力下降力奇能力上升将持续到战斗结束)
咬咬嗼
近距离物理单体,造成出血持续伤害,「背面命中」加10秒效果时间
- 攻击出力 :150(230)
- 出血出力 : 20
- 出血持续 :10s
- 冷却时长 :30(25)
- ApMAX :10600
感觉升级意义不大。
得手了嗼
近距离物理单体,「背面命中」3倍伤害
- 攻击出力 :100(200)
- 冷却时长 :15(12)
- ApMAX :12500
冲着提高伤害可以适当升升。
交给你们了嗼(灵气)
进入假死状态,瞬间消除身上全部仇恨
“复活”时回复少量HP,且15秒内物理战技伤害×1.5
- 效果持续 : 5
- 冷却时长 :90(50)
- ApMAX :15400
假死状态中即使在攻击范围内也不会受到伤害;假死状态中除力奇以外的我方全部战斗不能的情况下则战斗结束;
力奇以外的我方全部战斗不能的情况下,不能使用本技;
假死状态中完全不能行动,和其他灵气不同不能任意解除;
由于力奇常常需要偷敌人背,这招就非常好用。
摔倒吧嗼
趁敌不备可一定几率令其强制倒地(素质3连前两连),如没倒地则变为束缚
- 效果持续 : 3
- 冷却时长 :60(33)
- ApMAX :12500
敌人注意到我方时,使用本技能不会令敌人摔倒,于是这招和装死的相性就比较好
等级低于敌人11级以上则不会出现摔倒效果。
打到你嗼
中距离物理范围,范围为前方扇形,可攻击3回,命中时破防(素质3连第1连)
- 攻击出力 :80(152)x3
- 效果持续 : 5(8)
- 冷却时长 :20(11)
- ApMAX :16300
主力物理战技,由于力奇常在敌人背后,命中率问题没那么大。
所以升个几级即可。
高兴嗼
提升队伍槽,高士气时可用
- 队槽提升 :55(100)
- 冷却时长 :90(66)
- ApMAX :20200
升满级后使用后就立即增加一条团队槽,己方能够频频发动连携的关键战技。
需要高士气时才能使用,修尔克和丹邦开场增加士气的两个性格能力和拔刀士气宝石,可以使得此战技开场即能使用。
可用“打了就逃,然后再打流”累积好队伍槽再正式开战。
不过冷却也很长,所以可多在连锁攻击中用。
要的ap很多,所以基本升到7.8级就行了。
勇气嗼(灵气)
为周围伙伴打气,防止士气下降,自身随机一项能力值上升
- 能力上升 :75%(156%)
- 效果持续 : 20(24)
- 冷却时长 :30(17)
- ApMAX :17300
从力量,以太,速度,物防,以太防 这5项中随机抽选。可说是力奇战技中最强的一个。
缺点是随机性高,也不知道是哪种能力被增强了。
随便升级就持续时间高过冷却时间了,等于可以一直在此状态下。
强敌战中队友命中率不行容易士气低,士气低又影响命中,此招即可打破此循环。
冷静嗼
远距离以太单体,可麻痹敌人;一定几率解除敌人狂暴状态,解除概率受当前士气影响,最高75%
- 效果持续 : 10(20)
- 冷却时长 :50(28)
- ApMAX :13400
屈指可数的能够解除敌方狂暴灵气的手段。由于能够狂暴灵气的绝大多数都是强敌,且此灵气会免疫眩晕,使得此技显得更为重要。
解除狂暴的概率受当前士气影响,所以和“勇气嗼”灵气的相性比较好。
转圈圈嗼
中距离以太范围,范围为自身周围,可催眠敌人(和自己)
- 效果持续 : 15(29)
- 冷却时长 :120(66)
- ApMAX :17300
群战时效果很不错,使用时最好装备上睡眠抵抗等宝石,用来防止自己睡着了。
在这边嗼
近距离物理单体,从「侧面命中机神兵」可造成恐慌
- 攻击出力 :200(350)
- 效果持续 : 5(9)
- 冷却时长 :25(14)
- ApMAX :19200
恐慌可一定时间内制止敌方攻击行为。
发招快,冷却好,伤害足,和普通敌人打也没问题。但比起力奇的其他物理技还是差点,酌情携带或升级吧。
悔改吧嗼
近距离物理单体,敌人身上每有一个Debuff,攻击力加一倍,打完后Debuff消失
- 攻击出力 :200(350)
- 冷却时长 :60(44)
- ApMAX :25000
出力本来就足,再加上能翻倍...
利奇作为能施加最多状态给敌方的角色,当然与此招相性极佳。尤其是和队友一起先给敌方施加上十个以上的debuff后再一锤子砸下去,伤害将直接突破天际。(破球?我在1里玩2?)
不过之后debuff会全消失,是留呢还是打这是个要斟酌的问题。
需要ap多,冷却时间长,慎重升级。
加油嗼
对前方直线上的伙伴进行回血,伙伴身上Debuff数越多,回血量越高
- 回复出力 :200左右(400左右)
- 冷却时长 :30(19)
- ApMAX :16300
回复自身与选定队友间一直线上所有己方人员,选定自己时则向自身前方喷射回复液体。
回复倍率颇高,冷却时间短,调整站位后很容易达成全员回复,身上debuff的数量越多回复量越大,凭此基本能够替代掉卡露娜的回复工作了。
生气了嗼(灵气)
执行反击,将受到的,敌人天赋战技以外的伤害加倍还给敌人
通常2倍,低几率4倍,超低几率8倍
- 效果持续 : 15(25)
- 冷却时长 :120(55)
- ApMAX :21100
要发挥此灵气效果,有几个前提,首先是要打T位才会频繁受到敌方攻击;其次要保证自身受到伤害而非回避,与低等级敌人交战时就不要用了;最后自身受伤当然越大越好,增加反弹给敌人的伤害,这点倒是与高HP低防御习惯穿轻装的力奇挺合适的。
也因为如此,要做好力奇的回复准备,除了自身的回复技以外,再多一个能施展回复战技的队友较为安全。
但力奇的战斗定位毕竟更适合躲到敌人背后输出伤害和施加debuff。而非专职的盾役担当,因此此光环基本难有用武之地。
冰冷冷嗼
远距离以太单体,可造成持续冷气伤害
- 攻击出力 :50(158)
- 冷气出力 :60
- 冷气持续 :10s
- 冷却时长 :10(8)
- ApMAX :11500
持续短,但冷却也短,升级后配宝石可当做瞬时技来用,也值得优先升级。
烧烫烫嗼
中距离以太范围,范围为自身周围,可造成灼伤持续伤害
- 攻击出力 :100(172)
- 灼伤出力 :40
- 灼伤持续 :20s
- 冷却时长 :90(25)
- ApMAX :19200
群战优秀,满级冷却和持续时间差不多持平,能持续输出,值得起码升到7,8级。
毒毒嗼
中距离以太范围,范围为前方扇形,造成30s毒持续伤害
- 攻击出力 :40(67)
- 中毒出力 : 100
- 中毒持续:30s
- 冷却时长 :45(33)
- ApMAX :13400
四个持续伤害技能中最好的一个
配合梅莉亚的各种以太buff手段,异常强力,号称“神之吐息”
推荐优先升级