丹邦
敏捷T定位,利用高敏捷和优秀的攻击绊住敌人,但敌人又很难打中他,用他做T很有种心跳的感觉。用丹邦前期准备很重要,就是要不停的堆敏捷。有防具,高敏捷 vs 无防具,超高敏捷 这两个究级哪个更好玩家可以自己验证一下。共6种不同的作战光环可供搭配选用,常规战技中有很多能让敌人倒地或眩晕的,非常强力。
注意对于丹邦而言倒地和眩晕还有一个意义就是为自己减负,所以要尽量多打出这些效果,也可考虑带些时间延长珠子。天赋攻击很强力,但一次自动攻击只能加5%天赋槽比较糟糕,所幸他有其他战技帮忙加天赋。
天赋战技:樱花乱舞
多段攻击,输对QTE才能进入下一击,共大概900攻击出力,最后一段占了一半。
发动慢,命中不高,最好是用来打倒地一类的敌人最保险,还好丹邦打倒能力不弱。
连锁攻击高倍率下能做到伤害爆炸。
疾风刃
近距离物理单体,附加出血伤害
- 攻击出力 :100 (200)
- 出血出力 :20
- 效果持续 :10
- 冷却时长 :15(12)
- ApMAX :76800
攻击时会前冲一段距离要小心别跳崖了,由于是后面几个技能的前置技能,必定最优先升级。
天地剑
近距离物理单体,2回攻击,减敌人20%物理耐性,疾风刃后可减敌20%力量
- 攻击出力 :80(160)x2
- 效果持续 :10 (20)
- 冷却时长 :30 (19)
- ApMAX :9600
出招时不一定非在疾风刃后,直接砍上去也有效果这点好评。升级所需ap少,满级后效果时间大于冷却时间,必定升满。
雷刃炮脚
近距离物理单体,在疾风刃后出招可破防(素质3连第1连)
- 攻击出力 :60(168)
- 效果持续 : 5(9)
- 冷却时长 :8(7)
- ApMAX :5800
耗ap不多,可提升出力,建议优先升级。
铁功弹
近距离物理单体,可令破防敌人倒地(素质3连第2段)
- 攻击出力 :200(350)
- 冷却时长 :30 (6)
- ApMAX :15400
招数快,输出高,冷却短,接在雷刃炮脚后一个人就能完成对敌人的倒地,必定优先升级。
风刃旋脚
中距离以太单体,疾风刃后可削去对方一个buff
- 攻击出力 :150 (300)
- 冷却时长 :30 (19)
- ApMAX :15400
以太攻击,伤害就不用指望了,效果也比不上前两个接疾风刃的技能。不过是紫色技,方便和梅莉亚,力奇他们连锁。能组成 开灵气> 风刃旋脚 > 天雷的强大连招,适当升升级吧。
天雷
中距离以太范围,范围为身后扇形,灵气状态下命中可令敌人强制眩晕(素质3连一次性)
- 攻击出力 :250(400)
- 冷却时长 :40(22)
- ApMAX :18200
在灵气状态下,只要击中,一击即可完成素质3连!当然想击中后方不容易,所以一般是和风刃旋脚连起来放。但和普通眩晕不同,敌人眩晕后再此技也不会增加敌人的眩晕时间。对付免疫倒地的怪就靠它了,另外除了能彻底干掉未来视,还能迅速终结敌人的灵气,不过狂暴光环会免疫眩晕这点注意。
由于是以太技命中稳定,但对强敌时不一定,此时要尽量链接梅莉亚的“无心之语”来确保命中。除了和风刃旋脚链接,另外一个技巧是面对锁定敌人时选择逃跑选项,退后一步后就会转身背面敌人,此时再选择天雷图标进行发动。
鬼斩刃
近距离物理单体,以此招终结敌人则其余敌人全部强制倒地(素质3连前两连)
- 攻击出力 :300(450)
- 效果持续 :3
- 冷却时长 :120(88)
- ApMAX :26000
集体倒地技,和喜欢倒地的黑衣人配合效果会很好。打死小兵,弄倒大将,是很有意思的招数。伤害高但发招慢,要注意发动时机和善用队伍指挥命令,免得出招没弄死小兵,或被队友抢了人头。
后期才学会,专打小兵也没啥命中压力,有余裕了再升级吧。
天下无双(灵气)
使周边同伴的力量上升,解除恐慌状态,发动时获得中范围内仇恨
- 力量上升 :100% (145%)
- 效果持续 : 8 (21)
- 冷却时长 :45 (25)
- ApMAX :11500
成倍提升伙伴物攻,极其强力,有种“大家一起上,我来背黑锅”的感觉。“斗气持续”性格技能可延长灵气时间,另外当此灵气被覆盖掉只要还在生效周期里对同伴的buff效果会跑完。
物理队用此技能,再进行连锁攻击,伤害爆炸。是莱恩疯狂嘲讽获仇恨得量的40%,但已经是丹邦最强的仇恨获取技能了。
升级效果显著,必定优先升级。
樱花绚烂
将我方单个队友的仇恨值吸收到自己身上
- 仇恨吸收 :20%(56%)
- 冷却时长 :30(22)
- ApMAX :14400
在未来视出现后丹巴一吸(樱花绚烂)一放(阳炎)很容易就能数次改变未来视目标,使得全员很容易就能进入超高士气状态。
升级所需AP不算多,为了多吸收一些队友的仇恨以便容易改变敌方的仇恨注目,还是要升到7级以上的。
阳炎(灵气)
消除自身仇恨,会心率变为100%
- 效果持续 : 20 (40)
- 冷却时长 :90(66)
- ApMAX :17300
暴击变100%最大的功效还是加队伍槽,或者某些极端情况下的保命觉得差不多了可赶快切回天下无双继续拉住仇恨,如还拉不住可再用樱花绚烂再吸吸队友的仇恨。再不行还有战眼灵气能做仇恨锁定。
千刃天翔
中距离物理范围,范围为以自身为中心的圆,共4回攻击,每次命中一次敌人天赋槽增加10%
- 攻击出力 :60(114)x4
- 冷却时长 :90(50)
- ApMAX :20200
算是比较有效的加天赋的手段了,连锁中除了自残还可以考虑用这招加天赋由于是多段攻击,配合“阳炎”极佳,可快速加队伍槽。还是推荐升级的来加命中补正的,毕竟4下攻击万一第一下就被挡下就尴尬了
战眼(灵气)
远距离以太单体,对敌施加锁定状态,连击率上升25%,每回避成功天赋槽增加
- 效果持续 : 15( 25)
- 冷却时长 :75(41)
- ApMAX :13400
和莱恩一样,锁定属于可自己决定何时拉哪个怪的仇恨。是丹邦拉仇恨的重要手段,但有的怪有锁定抗性还需注意。群战时可快速累积天赋槽,但丹邦有另两个更优秀的加天赋方法
差不多升几级就行。
明镜止水(灵气)
自身敏捷上升50点,濒死时(15%最大HP以下,头像变红)则是上升75点
- 效果持续 : 15(24)
- 冷却时长 :45 (25)
- ApMAX :16300
手动增加丹邦敏捷,如敏捷已经堆到头此技还能否起效未考证。加敏捷除了防守还有进攻意味,毕竟高敏捷下有的物理技才更容易中。
由于效果单一,当确定已经命中使敌人倒地了等就立刻切去其他光环吧。
差不多升到7级就ok了
神威呼吸(灵气)
回复自身debuff并加速
- 速度增加 :50%(95%)
- 效果持续 : 10 (14)
- 冷却时长 :45(21)
- ApMAX :14400
大幅加快自动攻击频率,和武器发动宝石很契合。虽然天赋槽加快了,但一次自动攻击也就加5%天赋,所以基本不指望这个。
电脑会用的很积极,所以常常会干扰其他光环,实在不行可以卸掉。
差不多升级下意思意思就行。
背水影技
消耗自身最大HP的20%,换取50%天赋槽
- 冷却时长 :60( 33)
- ApMAX :23000
可用此招调整自身HP,使一些半血以下会发动的链接能力生效。但如果本来血量就小于20%还用此招会直接翻车,连锁攻击时不会翻。
这是丹邦非常重要的加天赋的手段,尤其在连锁缺天赋时可用,于是基本也可以不用升级。
九死一杀(灵气)
物理战技伤害 X1.5,死亡时自动回复HP,天赋槽回复50%
- HP回复 :30%(75%)
- 效果持续 : 12(30)
- 冷却时长 :120(66)
- ApMAX :13400
类似莱恩的等死复活光环,关键时刻成功非常刺激。
冷却时间长,丹邦又敏捷高,所以使用的最佳时机是未来视时。
自己控制丹邦时如果天赋槽是满的就可以放掉了。