卡露娜
典型奶妈,队伍的续航保障。
其最大的特点是天赋战技的发动方式:卡露娜用其他大部分战技时,都会造成枪管发射,当发热量累积到100%,天赋槽就会满,满了就会强制发动天赋特技:冷却,好让枪管冷却下来一会再打,在冷却期间啥也干不了就只能在原地呆着(甚至不能参加连锁),一段时间后才又能投入战斗。所以这就造成了2个很严峻的问题:
- 别人都是单技能成本,但卡露娜是双成本,既别人只管技能有没有冷冷却好就能放技能了,但卡露娜不光要等技能冷却还要注意枪管热量。
- 别人天赋特技满了一般都有神招但卡露娜是天赋特技满了反而变成靶子。
另外冷却技能发动被视为一种光环发动,由此会盖掉卡露娜原有的很有用的光环,大大限制了其发挥。所以一般是认为这个角色吃了系统的亏后期比较废。
不过后期拿到减少热量宝石能从发热这个根本问题上做出点缓解也算是一些安慰。另外不是特别高强度的战斗此角色也不是不能玩。
另外有一种卡露娜思路,是放弃攻击加成,外链各种防御技能,从纯奶转T奶,边抗边加血,我觉得挺有趣但自己没试过,有兴趣的朋友不妨考虑下。
天赋特技:冷却
天赋槽(热量)满100%自动强制发动,每秒减15%热量,回3%HP,期间全程站桩;
没满100%时也可手动发动,手动发动视每秒减35%热量,回3%HP,期间全程站桩。
可见如果操作卡露娜,最好的策略是常进行手动冷却,避免进入强制冷却。
习得性格特技可令冷却速度加倍。
治疗弹
为我方单人HP回复
- 回复出力 :200左右(500左右)
- 冷却时长 :25 (18)
- 热量增加 :10%
- ApMAX :11500
虽然质量效果不如大质量,但热量少,主奶时还是要考虑带下。
治疗炸裂弹
我方单人HP大回复
- 回复出力 :350左右(950左右)
- 冷却时长 :90(33)
- 热量增加 :20%
- ApMAX :15400
冲着冷却减少量也该多升升。
治疗弹幕
为我方全体HP回复
- 回复出力 :200左右( 580左右)
- 冷却时长 :60 (50)
- 热量增加 :25%
- ApMAX :21100
冷却时间很长,但可考虑善用连锁攻击和未来视的机会发动。
治疗反击
为我方单人施加受伤回复状态,每次受到伤害回复最大HP量的5%
- 回复次数 :5次(14次)
- 效果持续 : 20(40)
- 冷却时长 :60(44)
- 热量增加 :15%
- ApMAX :19200
基本用来给T用,但不会对反伤和持续伤害生效请注意。只要受到攻击就回复,哪怕攻击扣血为0,所以可以和盾弹一起使用(或莱恩的盾一类的)。
5%的回复率还是偏低,比较适合在对攻击较弱但攻击频率较高的敌人时使用,强敌就不用太指望了,看情况大概升个几级吧。
净化弹
为我方单人解除及预防defuff
- 效果持续 : 5(10)
- 冷却时长 :30 (17)
- 热量增加 :10%
- ApMAX :8600
净化弹幕
为我方全体解除及预防debuff
- 效果持续 : 5(9)
- 冷却时长 :45 (25)
- 热量增加 :25%
- ApMAX :20200
雷霆弹
远距离雷以太单体,2回攻击,对飞行敌人会心率增加25%
- 攻击出力 :90 (207)x2
- 冷却时长 :20 (11)
- 热量增加 :25%
- ApMAX :9600
可用雷宝石增加攻击,但卡露娜的攻击也就那么回事吧,然后万一加高了又拉到了仇恨就尴尬了。暴击增加有利于加队伍槽,问题是只限定飞行敌人。
金属炸裂弹
远距离物理范围,范围为前方一条直线,可使敌人破防(素质3连第1连),对飞行敌人会心增加25%
- 攻击出力 :120 (250)
- 效果持续 : 5 (9)
- 冷却时长 :60 (49)
- 热量增加 :20%
- ApMAX :12500
前期还能用用,后期不够看了,射击有很强后坐力不要背对悬崖用,收招慢热量多冷却长,也就前期升个2,3级用用了。
头颅震击
近距离物理单体,使倒地敌人眩晕(素质3连第3连)
- 攻击出力 :200 (380)
- 冷却时长 :90( 58)
- ApMAX :14400
唯一的不开枪技能,由此也不会产生热量。所以在发动“驱动加速”(加速技能冷却)后,是最没负担可以尽情用的招数。
由于是近战技,想要发挥就需要跑上前线..和其定位就比较冲突。装上此技电脑会自动跑得比较近,如果不想这样就只能别装此技能。攻击出力虽高,但是是物理攻击也不够看,所以..基本还是别升级了。
爆头狙击
远距离物理单体,命中必然暴击,15%几率使眩晕敌人即死(素质第4段?)
- 攻击出力 :300(450)
- 冷却时长 :120(33)
- 热量增加 :25%
- ApMAX :20200
唯一的红色物理技,但眩晕才有即死的机会也稍显苛刻,且15%的即死率有点低,精英怪和boss还免疫即死。攻击出力还算可观,在高倍连锁攻击下还是不错的。
虽然命中即暴击,然而如果敌人不是倒地或眩晕使,命中率也不是那么乐观。
睡眠弹
远距离以太单体,可催眠敌人
- 效果持续 : 15(29)
- 冷却时长 :40 (22)
- 热量增加 :15%
- ApMAX :10600
前期很好用,可用来应对未来视,尤其应对一些有倒地免疫的敌人。群战时电脑也很爱用,可定住敌人避免被群殴。不过飞虫,蜥蜴,特雷西亚,机神兵等怪有些有睡眠抗性要注意。
可适当考虑升个几级。
炽热弹
提升某队友及其周围圆内队友的士气值
- 士气上升 :50 (160)
- 冷却时长 :30 (17)
- 热量增加 :15%
- ApMAX :13400
前期可用用,后期升士气手段太多就用不上了,基本不用升级。
灵气弹
对我方全体施法,延长10s灵气持续时间
- 冷却时长 :60 (38)
- 热量增加 :15%
- ApMAX :16300
除丹邦的技能外,另一个可以延长灵气的手段。可能卡露娜不多的亮点之一最少冷却38秒,但配合“驱动加速”(技能冷却加速)的效果能大概14秒完成冷却,由此再为灵气续10秒。也是由于驱动加速的存在,使得过多升级本技意义不大,大致升升就行了。
隐藏身影(灵气)
减少自己仇恨度,发动时间内也不会再获得仇恨
- 仇恨减少 :25%(50%)
- 效果持续 : 15(29)
- 冷却时长 : 45(33)
- ApMAX :15400
救命技,龟缩技,在此灵气下作战等于是最好的隐匿了自己的身形。接下来如果想做一些输出或输出过后可用此灵气。
然而天赋冷却会无情的中断这个灵气,哪怕你灵气就开了3秒但枪管过热就要冷却,这就是卡露娜最为人诟病的地方。
驱动加速(灵气)
可提升战技冷却速度,期间自动攻击和移动停止
- 冷却提速 :20%( 65%)
- 效果持续 : 15 (26)
- 冷却时长 :120 (66)
- ApMAX :26900
开此光环可让卡露娜常规战技的回转率变快,但技能用的快了热量也加的快了热量快了意味着又要天赋冷却了...此灵气同样会被中断。所以需要算好量使用,或干脆赶快打完赶快冷却。
盾弹
为我方一人张开防御敌人攻击的盾
- 护盾血量 :400( 2650)
- 效果持续 :21 (34)
- 冷却时长 :90(50)
- 热量增加 :15%
- ApMAX :23000
相当于护盾有血量,我方被击中时先扣护盾的血,扣完再扣角色的血,当然持续时间过了护盾也会没有。对敌人天赋战技伤害、debuff持续伤害、反伤害等伤害类型都能产生抵消作用,效果相当广泛。
电脑用卡露娜时开场必定会给我方近战人员上此buff,由于要的ap太高,也就升个6,7级差不多了。