莱恩
标准肉T,以血量和防御站稳T位,以众多技能牢牢吸住敌人仇恨并保命就是莱恩的任务。
大特色上,由于共有5种灵气可选,通过组合和携带可以玩出非常细腻的控场(当然电脑就算了)
具体到战技上,则是多以“直接拉仇恨” 和“为天赋槽充能,再用天赋特技去拉仇恨”构成的。
起码要了解5种灵气风格才能在主控莱恩时玩得有意思,也才能配出对的灵气好让电脑别乱放。
天赋战技:疯狂嘲讽
中距离以太单体,发动后可拉到目标仇恨,游戏最强瞬间拉仇恨技。有光环可将此技能变为群体技。
战锤击打
近距离物理范围,范围为击中敌人的周边小圆,命中时可拉到仇恨
- 攻击出力 :110 (250)
- 效果持续 : 5 (10)
- 冷却时长 :12 ( 10)
- ApMAX :7700
出招较慢,范围很小,冷却性能好拉仇恨不错前中期值得一用,后期拉仇恨手段就太多了。
野性击倒
近距离物理单体,可让破防敌人摔倒(素质3连第2连)
- 攻击出力 :80 (200)
- 效果持续 : 3
- 冷却时长 :25 (14)
- ApMAX :9600
作为倒地技冷却非常短所以性能非常优秀,配倒地延长宝石很强力,电脑也爱出此招,所以推荐优先升级。
护盾痛击
近距离物理单体,使倒地敌人眩晕(素质3连第3连)
- 攻击出力 :60 (186)
- 效果持续 : 2
- 冷却时长 :30 (8)
- ApMAX :13400
升级后回转率良好,配眩晕延长宝石很强力,冷却时间和“野性击倒”比较匹配,容易形成连击。
碎骨上击
近距离物理单体,命中可加天赋槽
- 攻击出力 :50(190)
- 天赋增加 : 12%(30%)
- 冷却时长 :8 (6)
- ApMAX :7700
主力技,发招收招快,冷却快,边打边累积天赋槽。也是莱恩仅有的自有连击的上半段,必定优先升级。
满级后冷却是俯冲后踢的1/3,等于打两次此招,第三次就能接下面的招了。
俯冲后踢
近距离物理单体,可令敌人麻痹,碎骨上击后使用可使敌人敏捷降低25%
- 攻击出力 :130(260)
- 效果持续 : 12(19)
- 冷却时长 :35(19)
- ApMAX :15400
能上较稀有的麻痹debuff,可减少敌方自动攻击频率,阻止敌方反击和二次攻击,提升我方存活率。
敌人敏捷降低则提升我方命中率,升到最高后冷却时间和效果持续时间持平,等于能一直让敌人处在这种不利状况下,所以非常值得升级。
剑刃驱动
近距离物理单体,高伤害
- 攻击出力 :450 ( 600)
- 冷却时长 :90 ( 58)
- ApMAX :16300
伤害虽高,但以T位来说占个技能栏1分钟才能放一发还是多少有点尴尬,如追求高伤可以考虑在连锁中或下述技能后发动。
填充弹药
类似于蓄力,天赋槽全满时才可使用,用完天赋槽清空
- 下次战技伤害 :1.5倍 ( 4倍)
- 冷却时长 :80 ( 66)
- ApMAX :19200
看似强大,但冷却是个问题,还需要天赋槽满才能用,所以比较容易用出的情境就在连锁攻击时了。但用此招就会消耗掉白技能,而白技能最高可换7倍伤(但并不稳),所以如何选择也就是个问题了。当然最好的情况是既用了此招,又得了连锁加成,那再加上上述的高伤招就能直接爆炸了。
金臂钩
近距离物理范围,范围为自身前方扇形,每次命中天赋槽增加25%
- 攻击出力 :200 (350)
- 冷却时长 :30 (17)
- ApMAX :21100
群攻,所以也是加天赋的重要手段,攻击力优秀,也可配合“填充弹药”(蓄力)使用,建议升到7,8级。
战争回旋
近距离物理范围,范围为以自身为中心的圆形,4回攻击,每次命中天赋槽涨10%
- 攻击出力 :30 (66)x4
- 冷却时长 :60 ( 22)
- ApMAX :12500
群战很容易累积天赋槽,需加些必要的物理命中。配高暴击武器,宝石,配热血性格(加暴击)队伍槽会涨很快。如配战技回复宝石,无论是否命中敌人都会回4次血,主力技值得优先升级。
狂怒(灵气)
受到物理伤害减轻25%,但攻击力下降25%,可附加反噬伤害,伤害量为以太数值x2
- 天赋槽随时间增加
- 效果持续 : 12 ( 30)
- 冷却时长 :60 ( 33)
- ApMAX :13400
龟缩技,可有被动伤,由于不附加拉仇恨效果可以认为是仇恨基本拉稳了才用此灵气。由此可能更多出场时机是面对高攻的单个敌人,已经累积过足够仇恨,现在要保保命这种感觉。可和“防御切换”(100%物理无伤)战技共用,持盾给反伤你怕不怕?
狂战士(灵气)
可使疯狂嘲讽效果范围化,提升力量,自身物理耐则性减少25%
- 力量上升 :75%(210%)
- 效果持续 : 15
- 冷却时长 :45(25)
- ApMAX :17300
此灵气最大的色当然就是能让最强仇恨技变得范围可用了,同时还加了攻,和“狂怒”正好相反,颇有点"你们退下让我来"的感觉。
和主力灵气“锁链钩锚”比区别在于能瞬间拉到大量仇恨,敌人聚拢后再用“战争回旋群(4次攻击)”攻累积天赋槽和队伍槽,觉得差不多赚够了可以手动关闭/替换灵气或使用“灵气爆裂”。
灵气爆裂
中距离以太范围,范围为以自身为中心的圆,灵气状态下才可使用,命中后使敌人力量下降25%并获得仇恨
- 攻击出力 :100(250)
- 效果持续 : 10(15)
- 冷却时长 :20 (16)
- ApMAX :11500
变向减伤,作为常被围攻的肉T还是很实在的技能,因为莱恩本来就基本一直开灵气所以发动条件也没啥问题。感觉稍微升升即可。
锁链钩锚(灵气)
发动后防止击退&吹飞,对敌方全员每秒仇恨自动增加200,不会因受伤被消仇恨。
- 效果持续 : 15(29)
- 冷却时长 : 60(33)
- ApMAX :20200
主力灵气,在此灵气下站得稳,群体仇恨吸得飞起,受伤还不降仇恨。升满后效果和冷却基本持平,但耗ap太多了,所以也可以考虑链接丹邦延长灵气,而这里升到个7就够了。
绑定(灵气)
中距离以太单体,使敌进入锁定状态, 疯狂嘲讽获得的仇恨×1.25
- 效果持续 : 8 (24)
- 冷却时长 :90 (50)
- ApMAX :15400
锁定状态可无视仇恨量,让当前被选中的敌人强制转向自己。在拉住较强怪好让队友大输出,或发现非T队友被盯上时都比较有用。等于给了玩家一个能无条件手动选择何时具体控哪只怪的机会。牢牢拉住特定怪,也不放松其他怪是在本光环下作战的特色。不过注意也有怪是锁定免疫的就不会吃这一招。
满级后冷却虽然还是长,但效果时间能占到冷却时间一半。
切换防御
停止所有活动,100%抵挡物理攻击
- 效果持续 : 12 ( 25)
- 冷却时长 :40 ( 26)
- ApMAX :14400
虽无法抵挡以太和天赋战技,但可免疫这两者带来的恶性debuff,不是灵气战技,但能和灵气战技一样再次按下战技图标结束防御,另外既然不是灵气战技,就能和其他灵气战技共存,如:狂怒(带反噬伤害),绑定(锁住敌方仇恨),锁链钩锚等。
最后抵抗(灵气)
对自身施法,效果时间内死亡则自动复活,复活时团队槽增加50
- 复活回血 :30%(75%)
- 效果持续 : 15
- 冷却时长 :120 ( 89)
- ApMAX :18200
能加非常宝贵的队伍槽,在血量本就在30%以下用此光环如果成功等于白加血又送队伍槽。千钧一发之际能挽狂澜于既倒。效果时间不好把控最佳发动时机应该是未来视期间。也听说过复活流打法的个人没试过有兴趣的可以试试。
如想电脑用此技,则要尽量别带其他灵气,否则电脑会用其他灵气技盖掉这个。