《异度神剑2》的战斗系统有好几个层次。攻击方式包括:自动(普通)攻击、武技、必杀技。三种攻击方式互相之间又有关联,我们下面逐次介绍。
战斗教学视频
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一些基本的快捷键
按 R 键锁定敌人后,按方向键 ↓,可扔石头把敌人勾引过来。
按 R 键锁定敌人后,按 A 拔刀,进入战斗。
战斗中,按 R+Y,切换攻击目标到左侧敌人;按 R+A,切换攻击攻击目标为右侧敌人。
战斗中,按 R+B 收刀,此时逃跑一段距离,就会脱离战斗。
战斗中,按方向键 ←,可指示队友集中攻击你所锁定的目标。
自动攻击
进入战斗后,靠近敌人,角色会自动攻击。
站在原地才能自动攻击,移动会取消普通攻击。
三次自动攻击为一个循环,第二次比第一次强,第三次比第二次强。然后从头循环。
武技
对敌人进行自动攻击,可积攒武技槽,从而发动武技。如下图:
武技“锚钩发射”的能量,也就是图标周围的红线已满,可发动。
武技通常会带有附加特性,比如“锚钩发射”,打中敌人可以获得回复瓶,在第三章还会追加倒地效果(触发条件请看“御刃者连击”)。
武技特性的详细描述,在“菜单 → 角色 → 武技强化”中可查看。
推荐技巧
上面提到,战斗时移动会取消自动攻击。于是就有一个技巧:
自动攻击一下 → 轻推一下摇杆,用移动取消攻击后的收招动画 → 再自动攻击……
俗称“走砍”。
这样操作,自动攻击速度要比站桩攻击更快,能更快地积攒武技槽。
轻推一下摇杆,就能取消攻击收招动画,迅速接下一击自动攻击,对比站桩的攻速要高很多
每种武器的攻击速度不同,本身攻速够快的武器就不用这个技巧了。
必杀技
用武技攻击敌人,可以积攒必杀技的能量。如下图:
橙色圈内为必杀技按钮,随着能量积攒,必杀技可以从 Lv1(I)提升到 Lv4(IV)。
玩家操作的角色在释放必杀技时,画面中会出现 QTE:
在蓝色光圈位于圆环外圈时,按 B 键。成功完成 QTE,可以提高必杀技伤害、大幅积攒队伍槽。
除了圆环型的 QTE,还有连按 B 键的 QTE。
自动攻击的取消
在自动攻击在命中敌人后,马上释放武技,这就叫“攻击取消”。
如图,在自动攻击后,马上释放了 X 键位的“锚钩发射”武技。此时有一个蓝色光圈从角色身上发出,表示“攻击取消”发动。
攻击取消对时机判断的要求不是特别严格,多尝试几次就可以把握。
另外,必杀技也可以通过取消攻击来释放。
攻击取消的收益
1、通过攻击取消释放武技,武技伤害更高。
2、通过攻击取消释放武技,可积攒更多必杀槽(图中放一个武技就攒了半圈)。
补充技巧
上文提到,自动攻击以三次为一个循环,伤害递增。进行攻击取消时,取消第二次自动攻击后释放武技,比取消第一次攻击所带来的伤害更高,增加的必杀技槽也更多。
理想情况自然是,每次武技都取消第三次自动攻击,但实际战斗不必拘泥。
感谢网友@十万伏的皮神补充:到了游戏中期,战斗的输出主要来自武技、必杀技,以及后文提到的异刃连击、连锁攻击。
所以走砍和站桩自动攻击都是需要的:
- 用走砍快速攒武技槽
- 在释放武技时,尽量用武技取消第三段的自动攻击,攒更多必杀技
进阶技巧
武技可以取消自动攻击,而必杀技也可以取消武技,操作和攻击取消相同,取消成功后,同样放出蓝光。
当角色习得“武技连锁”后,“可以通过取消御刃者武技,来释放御刃者武技”:
这个能力可以理解为武技取消,操作类似攻击取消:
在上一个武技释放完后,马上按下一个武技/必杀技,可以取消武技的收招动画,直接释放下一个武技。
所以,在中后期,玩家操作角色可以完成纯武技的连击。
仇恨值
战斗时,角色脚底会有一个红色光圈,说明敌人的攻击目标是这个角色。也就是敌人对这个角色有仇恨。
红圈上的黄色亮点,表示敌人的位置。
谁对敌人造成的伤害多,敌人就会对谁产生仇恨。
众所周知,拉仇恨一般是队友的事情,所以战斗开始时别急着去抢攻,砍一刀开战,然后让队友先上。
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