阵容搭配
元素反应速切流组合
因游戏的独特战斗机制,触发元素反应可增加伤害收益。
所以大多数情况为此常规组队,不管角色变动还是加入了新角色整体方案都不会变。
一般情况下战斗时,先手角色释放元素技能为怪附加元素伤害状态,然后切换主角色释放元素技能以触发俩种元素的元素反应,以增幅伤害。
目前来说初期主练1~2个角色为适,所以简单来说就是围绕主副c的特点来进行组队。
根据以上机制,核心组成角色:
1、主C,优先选择 爆发型。
2、副C,与主c元素不同,且技能包含可 持续附加元素 伤害的越优异。
(一个好的副c是非常重要的,不次于主c的存在,因为副c技能释放后能够产生几次元素反应,切换角色后是否能够脱离角色持续为怪附加对应元素状态,都是影响最终伤害的。)
3、补充角色,区别主副c的补充攻击手段,如大剑破盾、远近程或不同元素等。
4、奶/辅,生命恢复等,提高生存。
如冰火组队:重云、香菱、凝光、芭芭拉
直观的看只要有俩个不同元素的主要角色就可以成队了,但重点其实是副c的元素技能影响主c上场后释放技能时可以触发几次元素反应。
按照思路,主c的维度在瞬间爆发型,可选持续型;副c在持续型为主;以上可以组出的队伍很多很丰富没有特别的限制在某一个角色上,组成可以围绕喜欢的任意一到俩个角色。
如果对更详细的队伍推荐攻略有兴趣,关注后续第3章部分内容。
驻场流组合
第一种组队的思路是需要战斗中切换且可能会多次切换角色,
但如果不想切换角色、或者非必要不切换角色的情况下,
选择角色加入组队有什么建议?
1、主C,推荐伤害更持久的输出角色,作为主副c。
以下a/b俩种同时选择,根据喜好任意做主或副:
a、普通攻击也是元素伤害的,法师。(特别提醒的是武器要选择适配非切换的属性值)
b、推荐提高物理伤害为主的近战或弓箭。
(多数情况下会需要相配的提高物理伤害的武器,角色如香菱、菲谢尔。
就目前战斗机制来看,物理伤害类型没有与其他元素反应而得的加强效果。
只单一元素可能会遇到特殊克制障碍,而物理是泛用强。)
2、补充角色,避免遇到克制,参照主/副角色的元素种类,选择不同类的元素角色作为补充角色,也区别主副c的补充攻击手段,如大剑破盾、远近程或刻意组成某种元素对应特殊场景等。
(特别补充一点是队内要有至少一名双手剑角色用来破盾,不通过元素反应来破盾的话,双手剑破盾几乎是必选。火雷元素超载会有破盾效果。)
3、奶辅,提高生存。
这种组合的选择较有限相对简单,角色思路更趋近于功能性,而弱限制于元素。
如物理型香菱做主c:香菱、凝光、重云、芭芭拉
在启程测试中虽然俩个同元素角色会有元素共鸣效果加成,而且同元素角色也会偶有天赋加成,但开荒期经验有限(二测时养满俩个角色就很吃力,启程测试略有优化,但最好也是主养俩个以内)所以这里不推荐主要练的俩个主副角色都是相同元素,避免solo时遇到同元素怪被免疫克制。只是在第3,4号位角色作为补充时可以稍作考虑。
特殊组合
其他特殊情况下的有限组合。
a,多角色为同一元素互相加强型的,(开荒期没有小伙伴的solo不推荐)
如、可莉等,有加强同属性的天赋,其他元素不再举例具体参考wiki角色天赋。
b,主c强势无需配套的,
如、魈等,单一角色即可达到高额输出(2测中),但是由于技能的效果原因需要队伍里有治疗角色辅助。
其他补充
一般在常用战斗队伍之外,你需要其他角色作为“工具人”,用来探索、解谜或者采集等。
特别是大世界探索初期缺少角色,而随着游戏的进行“探索派遣”(类似巡逻,自动探索挂材料、金币等)还会锁定你的角色,除非遇到解谜你可以忍痛错过。
所以开荒期建议,
1、需要一个弓箭角色保持非派遣状态。
不一定需要培养提升等级,在需要时调入队伍使用即可。
2、需要保留全元素的角色作为元素解谜使用(这个看起来难,但是御三家加主角色初期就可以双属性,5属性,只缺水)。
如核心队伍是火雷风水,那么可额外保持冰岩角色。
(如果角色较少,可以适当运用地图的标记功能,标记未解密宝箱等。)