各种瘟疫:
游戏中的瘟疫是不可预防和隔离的,如果你的村民感染了瘟疫,即使这唯一一个患者进入了医院,游戏中的未知感染源仍然会继续感染。
由于前期建材资源紧张因此建造医院是一件很奢侈的事情,并且医院在大部分游戏过程中是处于非工作状态的,因此医院成了游戏发展期间的一个硬指标,医院建好你就能继续玩下去,没建好下一局见。
进入医院的病患无法被痊愈而是延长了患者存活时间,痊愈需要药草。
瘟疫爆发时并不是全体村民都会被感染,根据村子总人数获得免疫的村民占比为20~70%。
医院建立在居民区附近可以尽快让病患得到收容并得到医治。
游牧民族到来后的1年内各种瘟疫爆发概率会高达70~100%。
痊愈的病患在当次瘟疫中获得免疫,但之后再次发生相同瘟疫免疫则失效。
当人口逐渐增长时,医院的数量也需要增加,避免出现医院人满为患的情况。
火灾
水井和原料堆不会引发火灾。
火灾会蔓延至附近其他建筑。
建筑之间距离越近,火灾蔓延的可能性越大。
火灾之后建筑需要重新建造。
火灾发生时附近村民会将灭火作为首要任务。
在建筑密集区建造水井可快速灭火并降低蔓延的可能性。
考虑到村民的工作效率,每30格面积一个水井最佳。
发生火灾的概率随建筑数量增多而增加。
被烧毁的仓库和市场物资也一并报销。
虫灾
虫灾会发生在农场和牧场。
虫灾会蔓延至附近的农场和牧场。
农场虫灾不会蔓延至牧场,反之亦然。
虫灾只能通过收割、砍伐以及屠宰方式消灭。
龙卷风
沿河岸区域发生的龙卷风概率较高。
相比火灾龙卷风的破坏力更强。
龙卷风发生会呈直线移动。
龙卷风经过的地方如有村民则村民立即死亡。
健康度和快乐度
健康度
健康度受药草、食物、食物丰富程度和疾病是否痊愈影响。
健康度影响着村民的平均寿命上限,越高的健康度村民的寿命上限也就越高。
健康度过低会增加村民发生意外死亡的概率,如难产心脏病等。
丰富食物种类可有效提高健康度。
当村民出现饥荒或者寒冷临死亡图标时村民健康度会下降。
村民没有从草药小屋得到草药健康度会下降。
快乐度
快乐度受教堂、墓地、酒馆、食物丰富程度、空闲住宅和矿场影响。
教会只需建造即可获得快乐度加成,村民不会拜访,因此教会可放置在地图边界。
墓地对快乐度的影响幅度较小,前期缺少建材可以先不造。
村民拜访酒馆且酒馆有酒后快乐度才会提升,因此酒馆需要建造在居民区附近,避免距离过远影响村民正常工作效率。
食物的丰富程度也会影响村民的快乐度,长期使用单一食物村民的快乐度会出现较为明显的下降。
长期工作在矿场的村民快乐度会出现明显下降。
前期高健康度可通过钓鱼屋和采集屋来维持。
由于住房内人数不会超过三代,因此每年建造一部分新住宅可有效增长未来人口的同时提高快乐度。
尽管酒馆可以提高快乐度,但酒馆消耗的食物量比较凶残,考虑到风险性酒馆在前期可以不造。