关战:
在关口的战斗,称为关战,与攻城战相同,防护侧有着城门或城墙等有利设施。
水战:
在水上的战斗,由于没有阵营,胜利条件只有消灭全部敌方部队,没有特技 水练 的武将部队,士气会一直处于下降状态,上游到下游移动较快。
一接近我方部队可执行 连环 指令,机动力下降,攻击,防御上升,即使没有特技 水练 士气也不会下降。连环中的部队对火计防御较薄弱。
俘虏:
战斗中溃灭的部队武将,或处于沦陷都市的武将会成为俘虏,主角或君主被俘,需要决定处决还是释放。
部队:
部队主将可率领2副将。统率,主将,副将统率的一部分加算值。对部队攻击,破坏有影响。武力,主副将武力的一部分加算,影响兵击威力。智力,主副将智力一部分加算,影响战法效果时间。
攻击,给予敌对伤害的力量,由部队统率,兵科决定强度。
破坏,对敌阵,城门等设施破坏力,由部队统率,兵科决定。
防御,减轻敌方部队攻击力量,由兵科防御决定。
兵力,构成部队的兵力,由主将官爵,身份,部队特技 威风决定最大值。
士气,编制兵科熟练度决定。
部队特技,主副将所持有特技会挑出LV最高来当成部队特技。
战法,可发动主将所持有的战法。
阵:
战场上分为本营和阵,受到攻击会减少耐久,归0沦陷。
本营敌我方都各有一个,谁先攻陷,谁胜利。攻城战,关战的话,防御侧在城门被突破为止。
阵会影响指挥与士气,部队进入阵中,会依部队士气提升阵防,并部队所受伤害同时减轻。
指挥,阵的支配越多,指挥累积速度越快,反之。
士气,阵的支配越多,最大士气就会上升,阵沦陷后,我方部队士气会大幅下降。
动员:
出征为了完成编制的军势需要花费大量时间的话,军势便会进入 动员状态,改状态下的军势无法进军和战斗。
动员状态,会因编制军势的武将不在该地而发生,直到武将返回都市为止。