【系统详解:战斗】
出征:
在 政厅-军事 或 城门 或 出征 可以派军势出征,1次最多可派10部队参加。
决定目标,选择出征目标的都市、部落、部队。
出征地点,选择让军势出征的自军势力都市。
编制军势,编制出征的军势,也可自动编制。
编制军势项目,
武将,最多3人,部队统帅,武力,智力由主将,副将能力一部分加算决定。攻击,破坏取决于兵科部队统率。
兵科,选择枪兵,骑兵,弓兵。
兵器,对攻城战有利。
船舰,水战要搭乘的船。
出征,选择 集结地区 决定出征军势集结地区,集结后,军势会保持相同速度移动,复数军势可以一同进入战斗。
兵科相性:
枪兵对骑兵,骑兵对弓兵,弓兵对枪兵,可以发动比一般功绩更大伤害的兵击。特技 豪杰,可对相同兵科发动 兵击。特技 鬼谋 可回避。特殊兵科,会在使出兵击时,附加 士气上升 敌军士气下降 兵击威力上升 等任一效果。
军事操作:
进军,朝敌方都市或关隘进军,会展开攻击。朝空白都市进军,自动支配。朝部落进军,对我军实力从属率上升。
解散,将军势解散,全部武将和士兵会返回所属都市。
再编制,消费资金和军粮,对各部队的兵科,兵器船舰,军粮进行编制。
待机,原地等待。
分离,把军势内部队分离成别的军势。
个别解散,对军势内部队作个别解散。
退却,限战斗中,脱离战斗,退却出征地都市。
军势情报,确认军势的情报。
军粮:
行动时的需要的粮食,即粮草,剩余天数能在军粮后面看出,军粮为0时,士兵会自动返回所属都市,途中,兵数会随之减少,解散军势,剩下军粮会回归所属都市。
指挥战斗:
军势进入战斗后,就能对军势进行 指挥战斗。
消灭敌方全部部队,攻陷本营即胜利。
指挥战斗技巧:
士气,量表显示,战斗后会开始下降,0时会溃逃,攻击防御下降,且一定时间内无法操作。
挟击,我方部队包围敌方部队后,触发挟击状态,被挟击的敌方部队士气大幅下降。