二、系统解析
1、战斗系统
①普通战斗
本作的战斗基本都是可控的,也就是说你可以决定是否进入战斗。
无论是地图遇敌、场景探索还是攻城拔寨,你都有选择的自由。
例如图中遭遇强盗后,可以远远躲开,也可以靠近进入战斗场景。
战斗采用即时方式,或者说arpg方式。
玩家直接操控自己的队伍和敌人作战。
主角直接操作走位和使用技能,队友及雇佣兵则由ai控制。
红框为撤退按钮,打不过就跑,保存实力。
绿框为鼠标悬停目标的血量。
蓝框为敌我双方的在场人员和增援人数。
紫框为策略选项。
对于笔者推荐的心灵巫师来说,初期的战斗通过拉开距离风筝敌人是很安全的。
也可以挑战很多较高级的敌人,非常适合上手开局。
和敌人远程作战则要保持跑动,尽量将分散的敌人快速击杀。
策略选项中对近战、远程和骑兵都有策略选项。
进攻:普通交战适合选择。
固守:防御城池时的选择,特别是重要的核心点,适合以重步兵为主,搭配远程进行防御。
跟随:跟随主角作战,防御型兵种可以适当选择跟随保护。
占领优先:攻城时可以选择,机动性高的骑兵进行快速占领有时会让局面迅速扭转。