②属性/天赋/道具
角色和兵种还有一个基础的属性。
物理攻击一类的顾名思义的笔者就不说了,这里说说基础属性的作用。
力量:影响物理攻击,战斗时双方力量的差值影响格挡率,也就是你力量比对方高的越多,越容易格挡对手的攻击。
敏捷:比对方敏捷高的越多,暴击和闪避概率就越大。
精神:提升气力上限、巫术攻击和防御,同时增加每秒气力恢复。
耐力:提升防御和生命上限,同时增加每秒生命恢复。
天赋系统非常丰富也很直观。
天赋系统决定了你人物的发展方向,或者说根据你的游戏方式去进行天赋加点。
例如你喜欢统帅部队大杀四方,那自然时统御和行军更适合你。
你要通过外交手段在各势力、人物间游刃有余,那政治和魅力就是你的选择。
要遨游四海,冒险、经营,那生存和经商就必不可少。
有了自身能力,人物还需要装备道具的加持才能更上一层能楼。
装备道具系统也很直观,注意武器速度越大越慢这一点就行了。
橙色武器看着是不是很很顺眼呐。
很多消耗品也不要小瞧,补充和buff在高难度的战斗中往往可以扭转乾坤。