三、系统解析(含上手指南)
1、基本系统
命运之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出现的。
剧情流程中遭遇的事件和奖励都是通过卡牌随机抽取组合而成的。
因此,命运之手是一个随机性很强,重复可玩性很高的游戏。
命运之手采用关卡章节的方式进行游戏。
每一关都有一个明确的剧情目标。
不过根据抽取卡牌的不同,达到目标的方式会有很大的差异。
卡牌分为装备卡和交战卡。
装备卡提供武器、防具和道具。
交战卡则组成了随机的事件流程。
玩家控制的人物会在桌面上以人偶形式显示。
可以点选和人偶相邻的交战卡。
点取卡牌则人偶移动进入该卡牌,并翻开交战卡检视事件。
交战卡的事件多种多样。
不过同名交战卡提供的区域和事件总是相同的。
例如亡灵之谷,就是峡谷场景。
进入后会抽取若干怪物卡同玩家作战。
怪物卡的数量和质量由交战卡决定。
怪物卡的花色代表怪物的种类。
数字则代表怪物的数量。